Em uma entrevista recente, Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games, admitiu que a empresa não esperava a intensa reação dos jogadores ao final de Red Dead Redemption, onde o protagonista John Marston é morto após vingar-se de Dutch Van der Lind. A decisão de matar o personagem principal, que foi considerada ousada, gerou desafios mecânicos e reações mistas entre os fãs.
Houser, que foi líder de narrativa na Rockstar antes de deixar a empresa em 2020, explicou que a ideia de matar John Marston surgiu durante as discussões com o designer-chefe Christian Cantamessa. ‘Sabíamos que, em um jogo de mundo aberto, matar o protagonista traria desafios mecânicos, mas acreditávamos que seria necessário para dar peso à história’, disse Houser à IGN.
O desafio técnico envolvido na implementação do final foi significativo. ‘A natureza de um jogo de mundo aberto é que, após concluir a história, o jogador retorna ao mundo para concluir as missões secundárias. Nesse caso, teríamos que jogar como outro personagem’, explicou Houser. A solução encontrada foi usar Jack, o filho de John Marston, que é envelhecido três anos para assumir o papel principal nas missões finais.
Apesar da complexidade, a decisão foi considerada correta pela equipe. ‘Havia um consenso geral de que era a escolha certa, mas foi uma decisão inusitada. A empresa sempre se destacou por tomar decisões ousadas, e fiquei surpreso com a intensidade da reação dos jogadores’, afirmou Houser. Ele reconheceu que alguns jogadores ficaram furiosos com o final, mas também destacou que isso mostrava que a história e os personagens tinham impacto emocional.
Além disso, Houser revelou que sempre teve o desejo de incluir um final semelhante em vários jogos da série Grand Theft Auto, mas as razões técnicas impediram isso até então. ‘Como escritor, acredito que a morte do protagonista era essencial para dar peso à narrativa. Esse tipo de twist poderia ser usado em várias edições de GTA, mas nunca foi possível por questões técnicas’, disse.
Com a aproximação do lançamento de GTA 6, Houser comentou que a crítica ao ‘American Dream’ presente em jogos anteriores da série agora é ‘mais modesta’, mas ainda permanece ‘fora do alcance da pessoa comum’.
Fonte: GamesRadar
