O co-criador de Fallout, Timothy Cain, lançou recentemente um vídeo que reflete sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos de RPG, comparando-o com os tempos de ouro dos anos 1990 e início dos 2000. Segundo Cain, os desenvolvedores estão cada vez menos investindo em conteúdo oculto e opções não lineares, uma mudança que ele acredita estar relacionada à pressão por parte de investidores que priorizam experiências acessíveis a todos os jogadores.
Uma tendência para narrativas lineares
Cain afirma que a indústria está se inclinando cada vez mais para narrativas lineares, com um único desfecho final. ‘As coisas estão realmente se tornando narrativas lineares, com um único estado final’, diz ele. ‘Ainda existem alguns jogos não lineares, mas cada vez mais vejo linearidade com um único desfecho. Acho que isso acontece porque os desenvolvedores querem minimizar o custo de criar conteúdo que a maioria dos jogadores não vai ver, ao mesmo tempo que querem garantir que todos os jogadores passem por experiências comuns que possam ser discutidas em comunidades.’
Ele destaca que a exploração sem orientação, uma característica marcante de jogos clássicos, está se tornando rara. ‘Antes, você simplesmente andava pelo mapa e descobria lugares, itens e combates por acaso. Hoje, tudo tem um marcador de missão, um indicador no mapa ou sinais visuais e sonoros que chamam a atenção para algo interessante.’
Pressão corporativa e a perda de conteúdo opcional
Cain menciona que foi instruído a evitar a criação de conteúdo oculto, afirmando que ‘não se pode ter a mesma sensação de descoberta quando algo está claramente sinalizado’. Mesmo elementos como ramificações de diálogo, que são fundamentais para jogos como Baldur’s Gate 3, estão sendo questionados. ‘Fui avisado a parar de gastar tempo e dinheiro criando diálogos e vozes para conversas e respostas de NPCs que apenas uma fração dos jogadores vai ver.’
Apesar dessas preocupações, Cain reconhece que a indústria enfrenta pressões crescentes para reduzir custos e atrair o maior público possível. No entanto, ele expressa dúvida sobre a possibilidade de desenvolvedores renomados como Larian Studios, FromSoftware e CD Projekt Red abandonarem o tipo de conteúdo que mantém seus fãs mais fiéis engajados.
Fonte: GamesRadar
