O lançamento de Castlevania: Belmont’s Curse foi recebido com elogios pela crítica, mas o caminho até esse resultado foi repleto de ajustes significativos. Segundo o chefe de negócios da Evil Empire, Ben Laulan, o jogo passou por várias iterações antes de encontrar o equilíbrio entre ação e exploração que hoje define a experiência.
De Dark Souls a uma abordagem mais dinâmica
Na fase inicial do desenvolvimento, o título estava mais próximo do estilo de jogos como Dark Souls e Bloodborne, com combates pesados e ritmo lento. No entanto, Laulan explicou que essa abordagem não era compatível com a essência da série Castlevania.
“Tínhamos versões muito mais lentas, com uma sensação de combate pesado e ritmo lento, semelhante ao Dark Souls” – disse Laulan. “Mas percebemos que isso não era realmente Castlevania, pois estava muito lento, muito intenso e simplesmente muito difícil.”
Buscando um equilíbrio entre velocidade e exploração
Para corrigir esse problema, a equipe aumentou o ritmo do jogo, mas isso levou a outro desafio: o título ficou muito próximo de jogos como Dead Cells, com uma ação rápida e menos ênfase na exploração.
“Então aceleramos o ritmo, mas isso tornou o jogo muito parecido com Dead Cells, com uma ação muito rápida e menos exploração do que o esperado em um jogo de Castlevania” – afirmou Laulan. Apesar disso, o desenvolvedor destacou a importância de manter a identidade única da série.
Crítica elogiosa e reconhecimento do legado
Na avaliação de Castlevania: Belmont’s Curse, o site Teraverso atribuiu 4/5 estrelas, destacando a beleza visual, a dificuldade equilibrada e a riqueza do mundo gothico criado.
“Belmont’s Curse é um retorno emocionante à série, combinando ação rápida com uma narrativa envolvente e desafios que honram o legado da família Belmont” – escreveu a editora de mídias sociais, Serena Cherry.
O produtor do jogo, ao falar sobre a urgência de lançar o título, destacou que, se o próximo jogo da série demorar dez anos para sair, “toda a experiência será inútil”.
Fonte: GamesRadar
