Mais de uma década após seu lançamento no PlayStation 4, Driveclub está disponível nativamente no PC graças aos esforços da comunidade de modding.
Depois de mais de uma década desde seu lançamento original no PlayStation 4, Driveclub finalmente está disponível para jogar nativamente no PC, graças aos esforços da comunidade de modding. Há dois meses e meio, o jogo era jogável via o emulador ShadPS4, mas agora uma versão nativa foi desenvolvida. Várias portas não oficiais para PC surgiram recentemente, trazendo resoluções mais altas, taxas de quadros desbloqueadas e tecnologias gráficas modernas para o aclamado jogo de corrida da Evolution Studios.
DriveClub Recomp: a porta mais avançada
Um dos projetos mais promissores é o DriveClub Recomp, desenvolvido pela OverkillLabs3, que permite que o código original do jogo execute diretamente em PCs Windows sem a necessidade de emulação do CPU. A porta reimplementa as bibliotecas do sistema PS4 necessárias e traduz os comandos da GPU para Vulkan, aproveitando o hardware moderno dos PCs. A versão já suporta resoluções de 720p a 8K, proporções de tela ultrawide, taxas de quadros desbloqueadas sem afetar a velocidade da simulação do jogo, além de configurações gráficas personalizáveis, suporte a teclado e gamepad, um lançador integrado, suporte a mods e a capacidade de acessar conteúdo DLC usando os arquivos do próprio jogo do jogador.

Interessantemente, o DriveClub Recomp também suporta NVIDIA DLAA e AMD FSR 3.1 Native AA, substituindo a solução original de anti-aliasing do jogo por técnicas modernas de anti-aliasing e upscaling (TAAU). Ambas as soluções operam apenas na resolução nativa, já que o upscaling ainda não é suportado, usando os dados de movimento da câmera do jogo para melhorar a estabilidade da imagem e reduzir o aliasing. Proprietários de GPUs RTX podem até alternar entre as duas soluções em tempo real usando a tecla F10.
Desempenho impressionante
O desempenho já é bastante impressionante. Segundo o desenvolvedor, Driveclub pode manter aproximadamente 60 FPS na resolução nativa de 4K em cenas exigentes com uma combinação de RTX 5070 Ti e Ryzen 7 5800X3D. A versão mais recente, v0.2.3, melhorou ainda mais o desempenho, aumentando a taxa de quadros de aproximadamente 62 FPS para 71 FPS em uma das corridas de teste em 4K do desenvolvedor. Isso representa um aumento de cerca de 15%.
Outros projetos e desafios
Enquanto isso, outro projeto não oficial, DCport, oferece sua própria implementação nativa para Windows, incluindo suporte a FSR e jogabilidade com taxas de atualização altas. Como destacado pelo canal DSOGaming, o canal Testing Games no YouTube mostrou algumas figuras de desempenho impressionantes com uma versão não oficial do jogo: RTX 5090: 100–120 FPS em 4K SMAA 1X; RTX 3080: 75–90 FPS em 1440p SMAA 1X; GTX 1060: 35–40 FPS em 1080p SMAA 1X. Essas demonstrações vêm de uma implementação separada e não devem ser tratadas como benchmarks do lançamento da OverkillLabs3.
Claro, esses projetos ainda são trabalhos em progresso. O DriveClub Recomp pode exibir artefatos gráficos, estutters iniciais na compilação de shaders e incompatibilidades, enquanto a funcionalidade online do jogo original ainda não está disponível. Apesar disso, isso é outro feito notável para a comunidade de modding do PC. As imagens do Driveclub, especialmente seus efeitos climáticos dinâmicos, ainda são impressionantes mesmo pelos padrões modernos, e experimentá-las em 4K com taxas de quadros significativamente mais altas do que os 30 FPS alvo do PS4 original é certamente emocionante.
Ambos os projetos estão disponíveis para download, embora os usuários precisem fornecer seus próprios arquivos do jogo obtidos legalmente.
Fonte: DSO Gaming
Fonte do artigo: WccFtech
