Desenvolvedores de jogos estão cancelando demos para evitar que algoritmos de inteligência artificial copiem suas ideias.
Em meio ao crescimento acelerado de ferramentas de inteligência artificial, desenvolvedores de jogos estão tomando medidas drásticas para proteger suas criações. A Alliance Arts, estúdio responsável por Drunken Goddess Reflux, um dos jogos mais desejados da Steam, anunciou o cancelamento de um demo planejado para outubro. A decisão foi motivada por preocupações com a possibilidade de algoritmos de IA replicarem rapidamente elementos do jogo e lançarem cópias antes do lançamento oficial.
Testes fechados substituem demos públicos
Segundo um post na Steam, a Alliance Arts, conhecida por jogos como Needy Streamer Overload, substituirá o demo público por testes fechados com regras mais rigorosas. O estúdio explicou que, apesar de ter planejado restrições para o demo, não está em condições de controlar adequadamente a divulgação online.
“Estamos preocupados com a possibilidade de que, com base no conteúdo do demo, obras imitando ou replicando a apresentação e o gameplay deste jogo possam ser rapidamente produzidas usando IA ou outras ferramentas e lançadas antes do lançamento do jogo”, afirmou o estúdio.
Essa decisão ocorre em um momento em que a IA está sendo usada para acelerar a replicação de jogos. Após o lançamento do Claude Opus 5.5 pela Anthropic, houve um aumento significativo de jogos que copiam ideias de outros títulos. Exemplos incluem Meccha Chameleon, que foi rapidamente replicado por um jogo assistido por IA, e Family Time, que teve sua mecânica copiada ponto por ponto na Steam.
“Estou acompanhando muitos desenvolvedores e comunidades de jogos, e vejo cada vez mais preocupações nesse sentido”, afirmou um insider do setor. O caso de Drunken Goddess Reflux lembra o estilo de Buckshot Roulette, um jogo que mistura elementos de suspense e humor em uma ambientação sobrenatural.
Apesar do potencial da IA para acelerar a produção de jogos, muitos estúdios independentes evitam usá-la. Em uma pesquisa com 25 desenvolvedores, todos expressaram preocupações com a possibilidade de suas ideias serem roubadas por algoritmos.
Fonte: GamesRadar
