Square Enix confirmou que Final Fantasy VII Revelation terá um modo difícil reimaginado, com mudanças significativas em relação aos jogos anteriores.
Em uma recente entrevista, o diretor de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, confirmou que o jogo terá um modo difícil, mas com diferenças significativas em relação aos títulos anteriores da série. A novidade foi revelada durante uma conversa com a Hardcore Gamer, onde Hamaguchi explicou que o modo difícil não será um conteúdo pós-jogo, como aconteceu em Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth.
Modo Difícil Reimaginado
Segundo Hamaguchi, o modo difícil em Final Fantasy VII Revelation será acessível desde o início do jogo, permitindo que jogadores desafiem combates e mecânicas de dificuldade alta desde a primeira jogada. Isso se deve ao fato de que o jogo oferece uma grande variedade de conteúdo pós-jogo, mesmo após a conclusão da campanha principal.
Uma das principais mudanças é que o modo difícil não desativará mecânicas para dificultar artificialmente a experiência. Além disso, o modo dinâmico foi mantido para quem busca uma experiência semelhante ao modo difícil dos jogos anteriores, permitindo batalhas estratégicas com inimigos e personagens totalmente nivelados.
Hamaguchi destacou que o modo difícil foi reimaginado para alinhar-se ao novo design do jogo, expandindo as opções estratégicas dos jogadores. “Esperamos que os fãs que buscam um nível de dificuldade mais alto sintam-se reassessados e empolgados para enfrentar esse desafio,” afirmou.
Preservação de Ever Crisis por Fãs
Além das novidades sobre o modo difícil, a confirmação de Final Fantasy VII Revelation também trouxe notícias positivas sobre a preservação de Final Fantasy VII Ever Crisis. Após o encerramento do serviço oficial do jogo, um fã chamado Kirito lançou uma versão offline do título, baseada na versão para PC, sem os elementos de gacha.
A nova versão, chamada Final Fantasy VII Ever Crisis Eternal, permite que jogadores executem um servidor local em segundo plano, com planos para uma interface futura que permitirá ao usuário escolher a data de início do servidor antes de iniciar o jogo. Embora não seja tão elegante quanto as remakes oficiais de Square Enix, como Octopath Traveler 0 e Final Fantasy Resonance, a preservação do jogo original é uma notícia positiva, especialmente considerando histórias interessantes, como a de The First Soldier, que envolve Sephiroth 15 anos antes dos eventos principais.
Além disso, um usuário dedicado restaurou Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII – Lost Chapter, um jogo exclusivo do Japão com Vincent Valentine. Com Final Fantasy VII Revelation ainda a seis meses de lançamento, esses jogos oferecem uma forma de se manter engajado até o lançamento do terceiro título da trilogia de remakes.
Com essas novidades, os fãs da série têm motivos para ficar empolgados, especialmente com a inclusão do modo difícil desde o início do jogo e a preservação de títulos antigos por meio de iniciativas de fãs.
Fonte: Wccftech
