A era do ray tracing no PC começou com as RTX 2080 e 2080 Ti, mas jogos eram escassos
Em 2018, a Nvidia lançou as primeiras placas gráficas da família RTX 20, incluindo a GeForce RTX 2080 e 2080 Ti, que introduziram o ray tracing em tempo real ao mercado de jogos. A arquitetura Turing, descrita pela empresa como ’20 anos de desenvolvimento’, prometia uma nova era de realismo visual. No entanto, o número inicial de jogos compatíveis era limitado, o que gerou frustração entre os entusiastas.
Desafios iniciais
Na época do lançamento, apenas alguns títulos como Battlefield V, Metro Exodus e Shadow of the Tomb Raider ofereciam suporte ao ray tracing. Embora a RTX 2080 superasse a GTX 1080 Ti em desempenho, seu preço mais elevado (US$ 799) e a ausência de jogos robustos geraram críticas. A versão Founders Edition da RTX 2080 Ti, por exemplo, custava US$ 1.200, um valor considerado inacessível para a maioria dos jogadores.
Adoção gradual e evolução
Com o tempo, o ray tracing se tornou mais comum, inclusive em consoles e jogos mobile. A Nvidia e a AMD introduziram tecnologias como o DLSS (Deep Learning Super Sampling) para mitigar o impacto no desempenho, tornando o recurso mais acessível. Até 2026, no entanto, placas baseadas em Turing (como a RTX 2080) ainda enfrentam dificuldades para competir com modelos mais recentes, como a RTX 3070, que oferece desempenho semelhante a um preço significativamente menor.
Apesar dos avanços, muitos jogadores continuam desinteressados pelo ray tracing, preferindo priorizar desempenho e custo-benefício. A tecnologia, que inicialmente parecia revolucionária, ainda enfrenta desafios para se consolidar como padrão no mercado de jogos.
Fonte: Tom’s Hardware
