O ex-diretor do jogo Marathon, Joe Zeigler, revela que a Bungie enfrentou desacordos internos sobre o futuro do título, que teve um lançamento suave e agora está sendo reavaliado.
Este não foi um ano fácil para a Bungie. Após encerrar as atualizações para Destiny 2, a empresa lançou Marathon com uma recepção mais tímida do que o esperado. Layoffs e desafios internos marcaram o processo, e o ex-diretor do título, Joe Zeigler, compartilhou insights sobre as dificuldades enfrentadas durante o desenvolvimento.
Desacordos internos e desafios de direção
Em entrevista ao PC Gamer, Zeigler explicou que o projeto enfrentou “muitas discordâncias” dentro da equipe. “Havia ideias claras sobre onde queríamos chegar, mas havia divergências em vários setores. Minha função era unificar essas visões e perguntar: ‘O que é o caminho coerente para o jogo? Como vamos alcançá-lo?'”, afirmou. Após definir uma direção comum, ele ajudou a equipe a executar o plano.
Zeigler entrou na Bungie como consultor antes de assumir a liderança do projeto. Com experiência anterior como diretor de League of Legends na Riot Games, ele destacou a complexidade de manter um jogo de serviço contínuo em funcionamento. “A Bungie vive em dois mundos”, disse. “Por um lado, há a pressão de viver à altura de seu legado. Por outro, a empresa é extremamente desapegada de ego, sempre buscando melhorias por meio de novas perspectivas.”
Desafios atuais e planos futuros
Atualmente, a Bungie enfrenta desafios com Marathon, que não atingiu o público esperado, e com Destiny 2, que está em fase de suporte. Com a reestruturação da Xbox, o futuro do estúdio ainda é incerto. Zeigler, por sua vez, está trabalhando em um projeto não anunciado.
A empresa reconheceu que Marathon “não atingiu o número de jogadores esperado” e anunciou planos para evoluir o jogo em direção a um “futuro sustentável”, mantendo seu compromisso com Destiny.
Fonte: GamesRadar
