Um novo mod para Red Dead Redemption 2 traz um sistema de inimigos inspirado em Shadow of Mordor, permitindo que NPCs se tornem rivais após interações com o jogador.
Um mod ambicioso está transformando Red Dead Redemption 2 em uma experiência ainda mais imersiva. O enRAGE, desenvolvido por nicklovin99 e disponível no Nexus Mods, adiciona um sistema de inimigos inspirado em Shadow of Mordor, onde NPCs podem se tornar rivais permanentes após interações com o jogador. O mod está em fase de acesso antecipado e ainda apresenta algumas falhas, mas promete revolucionar a forma como o jogador interage com o mundo aberto do jogo.
O sistema de inimigos de Shadow of Mordor
No universo de Shadow of Mordor, o sistema de inimigos é um dos elementos mais inovadores. Cada soldado do exército de Sauron possui um nome, rank, habilidades e personalidade única. Ao matar um inimigo, ele pode ascender no escalão e lembrar as técnicas que o derrotaram, tornando os confrontos subsequentes mais desafiadores. O mesmo conceito agora está sendo aplicado a Red Dead Redemption 2.
Como funciona no mod enRAGE
Segundo o criador do mod, cada NPC no jogo recebe um nome, temperamento e uma história de vida antes da chegada do jogador. Eles lembram as ações do jogador e podem reaparecer com ressentimentos, desejando sua morte. Alguns NPCs podem até se tornar aliados, enquanto outros se envolvem em conflitos entre facções, alterando dinâmicas sociais e políticas no mundo aberto.
Detalhes do sistema
O mod permite que NPCs tenham temperamentos como “Hothead”, “Proud” ou “Coward”, influenciando como eles reagem a situações. Eles podem se recusar a lutar, negociar ou até mesmo perdoar o jogador. Além disso, conflitos entre facções podem escalar até guerras, com objetivos, frentes de batalha e bloqueios que o jogador pode ouvir à distância.
Fase de desenvolvimento
O enRAGE está atualmente em fase de acesso antecipado, o que significa que ainda pode conter bugs. O desenvolvedor pede aos jogadores que relatem problemas encontrados para que o mod possa ser aprimorado no futuro. Apesar disso, o sistema já parece extremamente ambicioso, integrando uma complexidade que rivaliza com a própria estrutura do jogo.
Fonte: GamesRadar
