A Microsoft registrou uma patente que descreve um sistema inovador para integrar anúncios em jogos digitais de forma menos invasiva. Segundo informações obtidas pela Respawn First, a proposta envolve a concessão de um período inicial de jogabilidade sem propaganda, baseado em tempo ou progresso no jogo, como níveis concluídos ou chefes derrotados.
Após esse período expirar, o sistema identificaria momentos de pausa natural no jogo — como entre cutscenes, durante carregamento de níveis, após a conclusão de missões ou ao entrar em menus — para exibir conteúdos promocionais. Durante a reprodução dos anúncios, o jogo entraria em estado congelado, garantindo que o progresso do jogador não fosse interrompido.
O sistema, descrito como uma “gestão de conteúdo”, também utilizaria aprendizado de máquina para determinar os melhores momentos de inserção de publicidade, evitando interrupções abruptas. Ao assistir aos comerciais, os jogadores ganhariam créditos que redefiniriam o tempo de jogabilidade sem anúncios, permitindo rodadas adicionais sem distrações.
Embora a patente ainda não tenha sido implementada, ela reflete a estratégia da Microsoft para monetizar jogos gratuitos, similar a modelos existentes como o Xbox Cloud Gaming, que testa uma camada gratuita com suporte publicitário. Críticos destacam que, embora a tecnologia possa reduzir a intrusividade dos anúncios, pode incentivar o foco excessivo em modelos de jogos gratuitos, potencialmente impactando a diversidade e a inovação no setor.
A aplicação da patente está disponível no site da USPTO [PDF].
Fonte: Tom’s Hardware
