A atualização Next-Gen do Metro Redux traz melhorias técnicas significativas e uma surpresa com o DLSS 5, que revitaliza os rostos dos personagens antigos usando a tecnologia de
A desenvolvedora ucraniana 4A Games lançou ontem a Atualização Next-Gen para Metro 2033 e Last Light, os dois primeiros títulos da aclamada franquia de shooter em primeira pessoa pós-apocalíptica. A atualização inclui uma série de melhorias técnicas, como taxa de quadros ilimitada, várias opções de upscaling (4A TSR, NVIDIA DLSS, AMD FSR), iluminação global por espaço de tela, detalhes geométricos aumentados, texturas com mais detalhes, texturas em 4K, materiais PBR aprimorados, animações e qualidade sonora melhoradas, suporte a áudio espacial, e suporte a gatilhos adaptativos para o DualSense e gatilhos de impulso para controladores Xbox.

No entanto, a adição mais interessante não foi mencionada nas notas oficiais da atualização. Metro 2033 e Last Light Redux tornaram-se os segundos e terceiros jogos a suportar oficialmente o DLSS 5 da NVIDIA, superando Hogwarts Legacy (que adicionará suporte em 5 de novembro) por quase duas semanas. Devido à falta de divulgação, há poucas impressões sobre a implementação do DLSS 5. No entanto, encontramos duas.

DLSS 5 melhora rostos de personagens, mas ambientes são menos visíveis
DSO Gaming publicou algumas capturas de tela de comparação, mostrando que os rostos dos personagens parecem muito melhores com o DLSS 5 ativado. Por outro lado, o autor John Papadopoulos observou que as melhorias do DLSS 5 nos ambientes são praticamente imperceptíveis. Isso pode ser uma escolha intencional por parte dos desenvolvedores; sabemos que o SDK permite que os criadores apliquem seletivamente a renderização neural a objetos específicos em uma cena dada. Talvez eles tenham sentido que os rostos eram o ponto fraco desses jogos antigos, enquanto o resto ainda se mantinha bem.


O impacto no desempenho é perceptível, sugerindo que pode estar usando o modelo que debutou com NBA 2K27, em vez do mais novo e mais rápido. Mesmo assim, mesmo após a atualização Next-Gen, esses jogos antigos ainda executam com taxas de quadros muito altas, então isso não é um grande problema.

Se você preferir assistir a vídeos em movimento, o YouTuber brasileiro EZ capturou cerca de 10 minutos de gameplay de Metro 2033 Redux com a Atualização Next-Gen e o DLSS 5 ativado. EZ concorda com Papadopoulos que a renderização neural da NVIDIA melhora significativamente os rostos dos personagens, enquanto as mudanças nos ambientes são sutis o suficiente para exigir uma comparação estática para ser notadas.


Independentemente disso, é interessante ver mais desenvolvedores adicionarem silenciosamente essa opção. Se isso significa que a 4A Games suportará o DLSS 5 com o próximo Metro 2039 é incerto; certamente não estava disponível na versão de pré-visualização que joguei alguns meses atrás, mas isso não significa que não esteja presente quando o jogo lançar em 4 de fevereiro de 2027.

Fonte: WccFtech

