O Steam mantém sua liderança no mercado de jogos para PC, segundo analista.
O mercado de jogos para PC está em constante evolução, mas uma questão persiste: é possível alguém superar o Steam? Segundo Emmanuel Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo, a resposta depende diretamente da independência de Valve, a empresa por trás da plataforma. Enquanto a empresa continuar sendo privada e não se tornar uma empresa cotada em bolsa, a dominância do Steam parece inabalável.
Alternativas existem, mas não ameaçam
Embora existam alternativas como GOG, Battle.net, Itch.io e a própria Epic Games Store, nenhuma delas representa uma ameaça real à liderança do Steam. Rosier destaca que, apesar do sucesso de iniciativas como os “launchers locais” na Ásia, o Steam ainda é a escolha mais comum para jogadores e desenvolvedores.

A pendular história do PC gaming
De acordo com Rosier, a dominância do Steam é parte de um ciclo histórico. Há cerca de uma década, grandes publishers como EA e Ubisoft tentaram criar suas próprias plataformas, mas acabaram retornando ao Steam. Mesmo a Blizzard, que antes mantinha uma postura mais independente, agora oferece jogos como Overwatch na plataforma.
O papel de Microsoft e Project Helix
Um dos pontos de discussão é o papel de Microsoft e seu projeto Helix, que busca integrar consoles e PCs. Apesar da aquisição da Activision Blizzard e do controle sobre o Battle.net, ainda não está claro se o Steam será compatível com a nova geração de consoles da Microsoft. A falta de definição sobre a ecologia da empresa pode ser um fator decisivo.
O efeito rede e a dificuldade de migração
Um dos fatores mais importantes para a permanência do Steam é o efeito rede. Jogadores mantêm suas bibliotecas, amigos e interações na plataforma, o que cria uma barreira para novos competidores. Rosier explica que, mesmo se uma alternativa oferecesse melhores condições para desenvolvedores, a resistência inicial dos jogadores dificultaria a migração.
A vantagem da independência de Valve
A independência financeira de Valve é um dos fatores que fortalecem o Steam. Ao não ser pressionada por expectativas de crescimento ou valor para acionistas, a empresa pode priorizar a experiência do usuário e manter altos níveis de lucratividade. O modelo de 30% de comissão sobre as vendas, por exemplo, permite que a plataforma gere receita significativa mesmo com uma base de usuários relativamente pequena.
Conclusão: o Steam só cairá se errar
Segundo Rosier, enquanto Valve continuar independente, é difícil imaginar uma alternativa superando o Steam. Mesmo que uma versão melhorada da plataforma surgisse, a inércia dos usuários e a vantagem de primeiro-movimento dificultariam a migração. Para Kiaran Ritchie, ex-programador da Epic Games, a única forma de Valve perder relevância seria com um erro grave, algo que, até o momento, ainda não aconteceu.
Fonte: Newzoo
