Blizzard afirma que WoW Forever não é para jogadores de experiência comercial
Matthew Armstrong, um dos responsáveis pela construção do mundo em World of Warcraft, confirmou que a versão relançada do clássico jogo, chamada World of Warcraft: Forever, não foi desenvolvida com o público de jogos comerciais em mente. A afirmação foi feita durante uma postagem no Twitter, onde Armstrong explicou que o objetivo é reproduzir o maior possível a essência original do jogo, mesmo que isso signifique evitar conveniências que são comuns em versões atuais.
Segundo Armstrong, a decisão de manter elementos como dificuldades e a necessidade de interação social não foi tomada com o intuito de criticar os jogadores de experiência comercial, mas sim para honrar a visão artística e a integridade esperada pela comunidade de fãs. Ele destacou que, ao longo dos últimos anos, muitas alterações foram feitas para facilitar o jogo, mas isso teria comprometido a autenticidade da experiência.
“Conveniência é a morte da jornada”, afirmou Armstrong, reforçando sua crença de que cada mudança feita no jogo gera uma dívida em relação à autenticidade original. Para ele, o foco em manter desafios e a necessidade de formar grupos com jogadores desconhecidos é essencial para preservar o que torna o jogo especial.
A versão beta de WoW Forever, lançada após o anúncio no BlizzCon 2026, foi tão solicitada que teve que ser fechada temporariamente devido à sobrecarga. Armstrong espera que o projeto atraia tanto jogadores veteranos, fãs do clássico, novos jogadores e até aqueles que não jogavam há anos, desde que todos se lembrem do que torna o jogo único.
Fonte: insider-gaming.com
