Phantom Blade Zero, desenvolvido pela S-Game, apresenta uma fusão única entre elementos de ação e RPG, combinando influências de jogos Soulslike e de filmes de kung-fu. Durante uma sessão de preview final, os jogadores puderam experimentar a narrativa do protagonista Soul, que começa com uma flashback de sua juventude e evolui para um desafio épico de sobrevivência.
Um dos destaques do jogo é o modo 66 Dias, uma opção de desafio adicional que não é obrigatória para obter o troféu platina no PlayStation 5. Esse modo é disponibilizado após o primeiro clearance do jogo, funcionando como uma recompensa para jogadores que desejam testar sua habilidade em condições mais rigorosas.
A mecânica de combate difere das experiências tradicionais de Soulslike: inimigos não ressurgem após serem derrotados, e o progresso depende do aprendizado do jogador, não apenas de níveis. As armas variam desde ferramentas de luta chinesas até armas futurísticas, com destaque para a espada bêbada, que permite ao jogador controlar a espada de forma autônoma enquanto se movimenta de maneira caótica.
Os chefes são destaque absoluto em Phantom Blade Zero, cada um com uma trilha sonora única e fases que mudam radicalmente, incluindo mudanças de gênero musical e leitmotivos mais epicamente dramáticos. Um recurso inovador permite que, se o jogador for derrotado na segunda fase de um chefe, ele possa retomar a luta a partir da fase anterior com um arsenal totalmente renovado.
Apesar de desafiadora, a experiência combina mundo construído com cuidado e combates intensos, deixando o jogador ansioso para repetir as batalhas e explorar a trilha sonora. O jogo foi testado no PC, com viagem e acomodações fornecidas pelo desenvolvedor.
Fonte: WCCFtech
