A NVIDIA lançou oficialmente o novo modelo Neural DLSS 5, que traz melhorias substanciais em relação à versão anterior. Embora o modelo atualmente esteja disponível apenas no jogo NBA 2K27, a comunidade de modders já conseguiu integrá-lo em jogos e hardware não oficialmente suportados. Testes iniciais da comunidade indicam ganhos de até 40% no desempenho, segundo relatos divulgados por Renan Maniero no X.
Atualização do NBA 2K27 inclui DLL Neural Rendering
Como observado por Renan Maniero, a última atualização do NBA 2K27 inclui um novo DLL de renderização neural (nvngx_dlssnr.dll), versão 310.9.16.0, substituindo as versões anteriores 310.8.x. O modelo incorpora as otimizações anunciadas pela NVIDIA, incluindo uma redução de 24% no tamanho do modelo, 20% menos consumo de VRAM em 4K e até 2x mais velocidade no processamento de renderização neural.
Testes comunitários mostram ganhos de até 40% no desempenho
Usuários da comunidade realizaram comparações entre as versões antiga e atualizada do modelo de renderização neural. Em Forza Horizon 6, usando um sistema com RTX 4060, os testes mostraram quase 40% de aumento no desempenho, sem comprometimento imediato na qualidade da imagem. Outro teste em Resident Evil Requiem revelou um aumento de 30% no desempenho.
Testes com RTX 4080 SUPER demonstram melhorias significativas
Detro realizou testes com o modelo atualizado em um PC com RTX 4080 SUPER, em 4K com Path Tracing, DLSS Super Resolution e 4x modded Multi Frame Generation. Os resultados mostraram um aumento de 108 FPS para 150 FPS, representando um ganho de 39%. O teste também observou cores mais suaves e um efeito de renderização neural menos agressivo em comparação com a versão anterior.
Implementação não oficial e novos presets
Os resultados obtidos foram feitos por meio de implementações não oficiais, e não por integrações nativas dos jogos. A versão experimental do OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass permite injetar o DLSS 5 Neural Rendering em jogos compatíveis que não possuem integração oficial, com runtimes modificados pela comunidade estendendo a compatibilidade para gerações antigas de RTX.
Segundo Maniero, o DLL atualizado introduz dois presets de renderização neural: Preset A, correspondente ao modelo anterior, e Preset B, que usa o modelo otimizado e é selecionado por padrão. Esses presets não devem ser confundidos com os presets de geração de frames separados do DLSS.
Embora esses testes sejam preliminares e possam apresentar diferenças visuais, problemas de compatibilidade e variações de desempenho, os resultados iniciais são extremamente encorajadores. Especialmente considerando que o alto custo de desempenho do DLSS 5 foi um dos maiores desafios desde seu lançamento.
Com o novo modelo já produzindo resultados impressionantes em jogos e GPUs não oficialmente suportados, a tecnologia de renderização neural da NVIDIA está se tornando muito mais prática para jogadores de PC.
Fontes: Vários usuários do X
Fonte: WccFtech
