Reformulação radical no sistema de progressão
A Moon Studios divulgou uma nova demonstração interna, revelando as principais mudanças que chegarão com a versão 1.0 de No Rest for the Wicked, prevista para março de 2027 em PC e PlayStation 5. O estúdio descreveu a atualização como uma “cirurgia no coração” dos sistemas do jogo, começando com a forma como os personagens evoluem. O sistema antigo sofria de um problema comum ao gênero: os números simplesmente aumentavam, mas o jogador não sentia uma diferença real. Para resolver isso, os atributos foram eliminados por completo.
Agora, ao equipar uma arma, o jogador assume uma classe específica. Por exemplo, ao pegar uma lança, o personagem se torna um Dragoon; ao usar uma faca, ele se transforma em um Assassino. A progressão é feita por meio de Insight, um recurso gasto para desbloquear traços (augmentos de personagem) e runas (habilidades ativas). O jogo conta com 24 classes e mais de 280 traços.
Classes e mecânicas de stealth revolucionárias
A demonstração mostrou como diferentes classes podem jogar de formas radicalmente distintas. O Dragoon, um lutador de média distância, usa a lança para manter os inimigos à distância, atacando com golpes precisos e criando raios de eletricidade com o traço Stormborn. Já o Assassino, baseado em stealth, traz uma mecânica inédita para o gênero. O estúdio reformulou a percepção dos inimigos, dando-lhes cones de visão e reações mais naturais ao som. O Assassino pode se tornar invisível, atacar em silêncio e até bater em paredes para distrair guardas.

Importante destacar que o stealth não ocorre apenas em áreas específicas, mas em todos os ambientes já explorados. Além disso, as classes são associadas às armas, permitindo trocas rápidas. O jogador pode combinar traços de diferentes classes, criando builds híbridos como um Assassino usando a eletricidade do Dragoon ou um construtor de duas lâminas que combina habilidades de Rogue, Arqueiro e Stormbringer.
Frações e o sistema de Cores de Soro
Cada classe pertence a uma das seis frações do jogo, cada uma com sua própria linha de missões que desbloqueia novas áreas, traços e vendedores de equipamentos. Por exemplo, Assassino e Rogue fazem parte da Severed Hand, uma organização criminosa da Sacrament. Já os stats básicos, como saúde e stamina, agora vêm de Cores de Soro, que são desbloqueadas ao subir de nível e instaladas em qualquer Whisper (ponto de interação). Cores exóticas como Feral (aumenta velocidade de ataque) ou Awakened (remove limites de stats) permitem personalizações profundas, mas com custos de capacidade.
Um dos pontos mais interessantes é que as Cores podem ser trocadas livremente em qualquer Whisper, permitindo ajustes dinâmicos durante o jogo. Além disso, a versão 1.0 dobra o conteúdo existente, incluindo novas zonas, inimigos e chefes. Alguns inimigos agora se comportam como jogadores, desviando, parando golpes e usando runas próprias.

Preço e lançamento
O jogo está em acesso antecipado desde abril de 2024, com o preço subindo de US$ 40 para US$ 60 com a versão 1.0. Antes do lançamento, uma beta aberta com todas as 24 classes será disponibilizada em dezembro. Versões para Xbox Series S|X e Nintendo Switch 2 serão lançadas posteriormente. Para mais informações, confira a entrevista exclusiva com o CEO da Moon Studios, Thomas Mahler.
Fonte: WccfTech
