Steam como um MMO: a visão de Gabe Newell
Para muitos, o Steam é apenas uma plataforma de venda de jogos digitais. Mas, segundo Chet Faliszek, ex-escritor da Valve, Gabe Newell sempre viu o Steam de forma muito mais ampla. Em um vídeo no YouTube, ele afirma que o Steam, na verdade, é um MMO (Massively Multiplayer Online), um conceito que vai muito além da simples compra e download de jogos.
“O que é o Steam? Bem, a resposta óbvia é que é uma loja online onde você pode comprar e baixar jogos digitais. Mas isso não explica por que os jogadores são tão dedicados a ele, acima de outras plataformas como a Epic Games Store”, explica Faliszek. Segundo ele, a visão de Newell para o Steam inclui elementos de um MMO, onde os jogadores não apenas consomem, mas também se expressam de maneiras variadas.
“O Steam é um MMO. É isso que ele é. Pense no Steam. Há um monte de lugares dentro dele onde você pode se expressar, e você pode fazê-lo ao subir de nível. Você sube de nível na sua conta. Você ganha coisas ao jogar jogos”, diz Faliszek. Recursos como cartas colecionáveis, decorações de perfil e outros elementos são ferramentas de autoria, permitindo que os jogadores expressem quem são, de forma semelhante a um MMO.
Steam vs. Epic: diferenças na experiência do usuário
Faliszek destaca que, embora o Steam ofereça ferramentas de autoria passivas, como a venda de cartas colecionáveis por três centavos, o Epic Games Store ainda não consegue replicar essa experiência de forma tão acessível. “O Epic oferece ferramentas de autoria, mas elas vêm na forma de UEFN e ferramentas mais amplas do Unreal Engine, que exigem um nível de esforço que a maioria dos jogadores simplesmente não vai engajar”, afirma.
Além disso, ele critica a abordagem do Epic em relação à moderação da comunidade. “Há coisas válidas que o Steam deveria estar fazendo para ajudar a monitorar e controlar algumas das coisas que estão acontecendo lá”, diz. Mesmo com essas críticas, ele defende que os recursos de comunidade do Steam dão aos jogadores um lugar ativo dentro do ecossistema, algo que, segundo ele, o Epic ainda não conseguiu replicar.
Criticas a Tim Sweeney e ao plano do Epic
Faliszek também não está impressionado com as últimas críticas de Tim Sweeney, líder do Epic, a Gabe Newell, ou com o plano da empresa de superar o Steam por meio de “vibe coding” no seu launcher. “Essas coisas não vendem a plataforma para os jogadores, nem a promessa de tempos de carregamento mais rápidos quando a plataforma tem poucas funcionalidades para carregar no primeiro lugar”, afirma.
Ele ressalta que, no fim das contas, os tempos longos de carregamento nunca desencorajaram um fã de MMO de se conectar. “Essas são as melhores jogos do Steam que você pode jogar hoje”.
Fonte: GamesRadar
