Em uma entrevista recente com Denfaminico Gamer, o renomado desenvolvedor de jogos Masahiro Sakurai revelou que o Super Smash Bros., que hoje é uma das franquias mais famosas da Nintendo, talvez nunca teria sido lançado se tivesse seguido as regras tradicionais de jogos de luta. A série, que estreou em 1999, se destacou por abandonar o formato clássico de luta 1v1, optando por uma abordagem inovadora com até oito jogadores simultâneos e combates frenéticos com itens.
Originalidade como diferencial
Sakurai explicou que, ao desenvolver o primeiro Super Smash Bros., foi necessário criar algo completamente novo para se destacar no mercado. Ele comparou a experiência com o desenvolvimento de Kirby’s Dream Land, onde precisou diferenciar a franquia de Mario para evitar que os jogadores simplesmente optassem por um jogo da Nintendo já estabelecido.

“Se o Super Smash Bros. tivesse seguido as regras de um jogo de luta tradicional — com combates 1v1, defesa, ataques e um sistema de saúde que encerra a partida com um KO —, acredito que o primeiro título nunca teria sido lançado”, afirmou Sakurai. Mesmo que tivesse sido lançado, ele acredita que seria visto apenas como uma curiosidade, sem potencial para se tornar uma franquia duradoura.
Críticas à indústria de jogos de IA
Além disso, Sakurai expressou preocupações sobre a viabilidade de jogos criados por IA. Ele acredita que a maioria desses títulos não será lucrativa, pois depende de reproduções de ideias já existentes, sem inovação. “A IA aumentará a quantidade de jogos, mas acredito que a maioria deles será considerada um título sem viabilidade econômica. Há muitos para acompanhar, e é impossível entender todos”, disse.
Sakurai também destacou que jogos massificados com baixa qualidade, muitas vezes criados por IA, tendem a ser apenas cópias de sistemas vistos em outros jogos. “Já existem muitos deles hoje, e acredito que a indústria precisará de uma nova abordagem para evitar que isso continue acontecendo”, completou.
Fonte: InsiderGaming
