Em meio ao debate sobre o futuro da indústria de jogos, Piotr Babieno, CEO da Bloober Team, e Tymon Smektala, novo diretor executivo da Broken Mirror Games, reforçaram publicamente o apoio à mídia física. Mesmo com a Sony anunciando a parada da produção de discos até 2028, os executivos afirmam que desejam manter a produção de versões físicas de seus jogos ‘por quanto for possível’.
Um legado de colecionadores
Em uma entrevista ao GamesRadar+, Babieno destacou que a experiência de jogar com mídia física é parte essencial da cultura dos fãs. ‘Ambos eu e Piotr somos da geração em que ser gamer significava ser colecionador’, afirmou Smektala, mostrando a sala cheia de itens de jogos. ‘Para nós, isso é o que o gaming representa. É o que eu conheço e o que espero.’
Essa visão surge no contexto do lançamento de Onyx: The Dark Grip, um jogo de terror desenvolvido pela Bloober Team e publicado pela Broken Mirror Games. Será o primeiro título exclusivo para o Switch 2 e o primeiro a ser construído integralmente para o modo portátil da console.
O futuro além da resolução
Com avanços como o DLSS 5 e a crescente influência da IA no desenvolvimento de jogos, Babieno questiona se a indústria está explorando novas direções. ‘Já alcançamos um momento em que não podemos fazer muito mais em termos de fidelidade visual e auditiva’, afirmou. ‘Aumentar a resolução ou melhorar a iluminação não torna o jogo mais envolvente.’
Segundo Babieno, a era da IA abre espaço para explorar outros sentidos. ‘A maioria dos jogadores ainda usa hardware com cinco a sete anos, e nem todos experimentam as configurações mais avançadas. Mas isso não os torna menos interessados. Na verdade, a IA pode nos levar a pensar em como envolver outros sentidos.’
O físico como parte da experiência
Para Onyx: The Dark Grip, a escolha de ser exclusivo para o modo portátil do Switch 2 tem um propósito claro: ‘devolver o terror às mãos dos jogadores’. Babieno explica que o console atua como um meio para integrar a experiência física ao jogo. ‘Como humanos, temos quatro outros sentidos. A IA pode entregar algo para o que você vê e ouve, mas por que não tocar? Acredito que o elemento físico do gaming sempre estará presente.’
O lado emocional da mídia física
Apesar dos benefícios econômicos do digital, Babieno reconhece o valor emocional da mídia física. ‘Colecionar jogos cria uma conexão emocional entre o jogador e o estúdio. Essa pequena emoção é importante para nos aproximar dos fãs.’
Ele ressalta que, se possível, a Bloober Team e a Broken Mirror Games continuarão produzindo versões físicas de seus jogos. ‘Se pudermos produzir uma versão física de nossos jogos, queremos fazê-lo por quanto for possível.’
Enquanto isso, fãs podem acompanhar outros títulos em desenvolvimento para o Switch 2.
Fonte: GamesRadar+
