Quase 12 anos após seu lançamento original, o jogo de corrida Driveclub, que era exclusivo para a PlayStation 4, ganhou uma nova vida no PC graças ao trabalho de modders. Esses desenvolvedores voluntários criaram portas nativas que permitem rodar o jogo diretamente no Windows, sem a necessidade de emulação de CPU tradicional.
DriveClub Recomp: execução direta do código original
O projeto mais avançado até o momento é o DriveClub Recomp, desenvolvido pela equipe OverkillLabs3. Ele executa o código x86-64 original do jogo diretamente nos processadores de PC, substituindo as bibliotecas do sistema PlayStation 4 e traduzindo os comandos da GPU para a API Vulkan. Dessa forma, o jogo roda com resoluções que vão de 720p até 8K, suporte a monitores ultrawide e taxas de atualização desbloqueadas, sem acelerar o gameplay.
Entre as melhorias incluídas, estão suporte a teclado e controle, configurações gráficas personalizáveis, mod support e acesso a conteúdo DLC dos arquivos do próprio jogo do jogador. O projeto também implementa tecnologias como NVIDIA DLAA e AMD FSR 3.1, operando em resolução nativa, sem recorrer a escalonamento.

De acordo com os desenvolvedores, o DriveClub Recomp alcança aproximadamente 60 FPS em 4K nativo em cenas exigentes, usando uma GeForce RTX 5070 Ti e um Ryzen 7 5800X3D. A versão 0.2.3, recentemente lançada, melhorou o desempenho em corridas intensivas de CPU, aumentando a taxa de quadros de 62 para 71 FPS, um ganho de cerca de 15%. A atualização também resolveu problemas de gerenciamento de memória, crashes e compatibilidade gráfica.
DCport: suporte a FSR 4 e geração de frames
Outro projeto em desenvolvimento é o DCport, mantido por qnfn como parte do repositório Driveclub-Port. Ele também roda o código original do jogo no Windows, usando um renderizador Vulkan. O projeto suporta FSR 3.1, FSR 4 e uma implementação opcional de FSR 4.1.1 construída com DLLs próprias do jogador. Além disso, inclui a geração de frames com FSR 3, com uma configuração demonstrada que produz 120 FPS a partir de 60 FPS renderizados.

Apesar dos avanços, ambos os projetos ainda enfrentam desafios. O DriveClub Recomp apresenta problemas gráficos, travamentos durante a compilação de shaders e limitações no teste em diferentes arquiteturas de GPU. A funcionalidade online também ainda não está disponível. Ambos os portas exigem que os usuários forneçam seus próprios arquivos do jogo, legalmente obtidos, já que os desenvolvedores não distribuem os ativos do jogo da Sony.
Fonte: VideoCardz
