Modders já conseguem rodar o remake de Zelda: Ocarina of Time em monitores ultrawide com 60 FPS, usando recompilação nativa, DLSS e FSR.
Após o lançamento do remake de Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, modders já estão adaptando o jogo para rodar em monitores ultrawide de PC. Com o uso de uma GeForce RTX 5090, o jogo alcança 60 FPS em telas com proporções 21:9 e 32:9, segundo demonstrações compartilhadas por usuários no Twitter. A recompilação nativa, diferente da emulação, traduz diretamente o código original do jogo para um aplicativo compatível com Windows, permitindo maior controle sobre gráficos e desempenho.
Emulação e recompilação nativa
Antes do lançamento oficial, o remake já era testado no Lichii emulator, alcançando até 60 FPS. Agora, desenvolvedores estão trabalhando em versões nativas para Windows usando recompilação estática, um processo que converte o código do jogo para executar diretamente no sistema operacional. Um dos projetos mais avançados, o NX2navi, já suporta resoluções de até 5K, além de tecnologias como NVIDIA DLSS e AMD FSR 3.1, incluindo geração de frames.
Detalhes do projeto NX2navi
O NX2navi, lançado publicamente em 8 de novembro, recebeu uma atualização 0.5.0 com correções para iluminação, neblina e vegetação. O projeto exige Windows 10 ou 11, 16 GB de memória RAM e uma GPU compatível com Vulkan 1.3. Embora ainda em fase inicial, o projeto já permite que algumas áreas do jogo rodem a 60 FPS ou mais em GPUs modernas. No entanto, problemas gráficos, quedas de desempenho e crashes ainda são possíveis.
Os desenvolvedores do NX2navi não distribuem os arquivos do jogo, exigindo que os usuários forneçam os próprios dados do título, já que o conteúdo da Nintendo não pode ser replicado. Mesmo com essas limitações, o remake já está disponível em PC por meio de emulação e recompilação nativa, com opções gráficas adicionais.
Fonte: VideoCardz
