A versão remasterizada de Zelda: Ocarina of Time, lançada para o Switch 2, já está disponível em PC e iOS.
Menos de dois dias após o lançamento oficial de Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2, a comunidade de modders e desenvolvedores já está explorando o potencial do remake em plataformas como PC e iOS. A versão do jogo, inicialmente exclusiva para a nova console da Nintendo, já foi adaptada para computadores e até rodou em dispositivos móveis, com otimizações que desafiam as expectativas.
Hookshot: um port para Windows com geração de quadros
Um dos projetos mais destacados é o Hookshot, desenvolvido por NotRexed, que oferece uma versão não oficial do jogo para Windows. Ao contrário da emulação tradicional, o Hookshot utiliza recompilação estática para traduzir o código ARM64 do jogo em um aplicativo nativo para Windows. O projeto emprega a biblioteca Vulkan para gráficos e exige que os usuários construam o executável a partir dos próprios arquivos do jogo.
Entre as funcionalidades, o Hookshot inclui opções de geração de quadros (2x, 3x e 4x), ajuste da resolução de renderização, upscaling e suporte a telas ultrawide. Segundo o desenvolvedor, o jogo roda em torno de 50 FPS sem a geração de quadros em uma configuração com processador Ryzen 5 7600X e placa de vídeo GeForce RTX 4060 Ti 16GB. No entanto, os testes ainda estão limitados à área inicial do jogo, e a compatibilidade total com o conteúdo completo ainda não foi verificada.
Otimização para iPhone reduz consumo de memória
Paralelamente, o desenvolvedor Joe Jiang demonstrou o remake rodando em um iPhone. O principal desafio, segundo ele, foi reduzir o consumo de memória. O jogo, que exige aproximadamente 9GB de memória, supera o limite de 8GB disponível para aplicativos individuais no iPhone. Jiang afirma que sua implementação reduz o uso máximo de memória durante as transições de cena para cerca de 3,4GB, sem comprometer a qualidade gráfica.
Segundo Jiang, a abordagem pode ser aplicada a outros jogos do Switch e Switch 2 em plataformas como iOS, iPadOS, Apple TV, Android e HarmonyOS. No entanto, a performance sustentável e a compatibilidade total com o jogo ainda não foram confirmadas.
Demonstração com DLSS 5, apesar do uso de FSR 1.0 pela Nintendo
Além disso, o remake foi demonstrado com uma configuração não oficial de DLSS 5 em PC. O canal do YouTube ItsOOGWAY mostrou o jogo usando o emulador experimental Lichii Frizti v2, combinado com o DLSS 5 Manager e Live Flow Multi Frame Generation desenvolvidos pela comunidade.
Diferente da demonstração anterior baseada em HDMI, essa abordagem aplica o processamento gráfico dentro do pipeline de software do PC, usando ReShade. No entanto, o criador relatou uma performance base de 19–36 FPS, e a configuração não representa uma integração oficial com o DLSS 5 da NVIDIA.
Com essas inovações, a comunidade continua explorando o potencial do remake, mesmo com a Nintendo utilizando a tecnologia FSR 1.0 em sua versão oficial. Os próximos passos incluem a otimização para hardware de média e baixa potência, além de expandir a compatibilidade para outras plataformas.
Fonte: https://example.com
