A emulação do PlayStation 5 está avançando de forma surpreendente, e a reimagem de Demon’s Souls, desenvolvida pela Bluepoint Games, alcançou uma nova marca impressionante. Um vídeo do canal de YouTube Geralt Benchmarks mostra o jogo rodando com mais de 60 FPS em um sistema com processador AMD Ryzen 7 9800X3D e placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5070, utilizando o emulador KyTyPS5. O software, que agora também suporta a geração de quadros DLSS, está em constante evolução.
Progresso Rápido do Emulador KyTyPS5
O vídeo, produzido pelo desenvolvedor chenxiao07 com uma versão personalizada do KyTyPS5 (v20261017), destaca o avanço significativo do emulador. Segundo o criador do vídeo, há apenas algumas semanas o jogo mal conseguia atingir 5 FPS em um sistema de alta performance com RTX 5090 e Ryzen 7 9800X3D. Agora, desempenho substancialmente melhor é alcançado com hardware consideravelmente menos poderoso.

Como informado anteriormente, a reimagem de Demon’s Souls atingiu a marca de 30 FPS em setembro, após demonstrações anteriores que tinham dificuldade para ultrapassar os dois dígitos. O vídeo mais recente mostra o jogo rodando em 1440p com os gráficos originais da PS5, seguido por uma demonstração com a geração de quadros DLSS 2X. O criador também testou o jogo em 1080p com DLAA, com e sem geração de quadros.
Limitações e Potencial da Tecnologia
Curiosamente, a tecnologia DLSS Super Resolution ainda não é suportada, o que impede que os usuários aproveitem a escalada de imagem da NVIDIA para melhorar o desempenho de renderização. A resolução máxima atualmente compatível é 1440p. Com o uso do KyTyPS5 otimizado por chenxiao07, o jogo quase atinge 120 FPS em 1440p com DLAA e DLSS 2X em um sistema com Ryzen 7 9800X3D e RTX 5070.
Apesar desse progresso notável, o emulador ainda enfrenta desafios, como travamentos frequentes e problemas de sincronização de quadros. É importante destacar que os FPS obtidos com a geração de quadros não devem ser confundidos com o desempenho de renderização nativa.
Impacto da IA na Emulação
Além de Demon’s Souls, outros títulos exclusivos da PS5, como Astro Bot, também estão beneficiando-se desses avanços. Um desenvolvimento fascinante é o papel crescente da IA e agentes de codificação avançados na emulação, desmontagem e recompilação estática. Essas ferramentas ajudam os desenvolvedores a analisar códigos desconhecidos, automatizar tarefas repetitivas, resolver problemas de compatibilidade e acelerar ciclos de desenvolvimento que antes exigiam muito mais tempo e recursos humanos.
Outras reimagens não oficiais, como Bloodborne, God of War III Remastered e The Legend of Zelda: Link’s Awakening, ilustram o momento de impulso no setor. O desenvolvedor de Link’s Awakening até reconheceu que quase toda a parte de código e desmontagem envolveu a IA Anthropic’s Claude, sob supervisão humana.
Desafios para Sony
Enquanto ainda é cedo para atribuir os ganhos específicos de desempenho do KyTyPS5 totalmente à IA, sua evolução rápida reflete uma cena de desenvolvimento comunitário cada vez mais energética. Sony ainda não respondeu publicamente a essa demonstração, e será interessante ver como a empresa japonesa reagirá à medida que a emulação continuar melhorando.
Com Sony se afastando de sua estratégia anterior de lançar versões para PC de jogos exclusivos, surge a pergunta: por que a empresa não simplesmente lança títulos como Demon’s Souls Remake, Bloodborne e Astro Bot no PC? Após tudo, há claramente uma demanda considerável por esses jogos, e com a velocidade com que as coisas estão progredindo, a comunidade pode acabar trazendo-os para o PC sem a intervenção da Sony, independentemente da opinião da empresa.
Crédito de imagem: Geralt Benchmarks
