A Rebellion Wolves, estúdio responsável por The Blood of Dawnwalker, alterou a mecânica de tempo do jogo, originalmente mais restritiva, devido ao temor de que os jogadores reclamassem excessivamente. O diretor Konrad Tomaszkiewicz, com experiência em títulos como The Witcher 3, revelou em entrevista ao Eurogamer que a mecânica era ainda mais desafiadora durante o desenvolvimento inicial.
“No início, a mecânica tinha um limite de tempo mais estreito, tornando o jogo mais difícil de vencer”, afirmou Tomaszkiewicz. “Após ouvir as preocupações dos fãs durante a divulgação do jogo, entendemos que poderia ser um problema e ajustamos para dar um buffer aos jogadores, evitando que se sentissem pressionados”.
Apesar de manter a introdução do jogo inalterada, a equipe modificou a parte principal do conteúdo, preocupada com a possibilidade de reclamações por causa da restrição de tempo. “A ideia era não transformar a narrativa principal em um mini-game, mas sim transmitir emoções e sentimentos ao jogador”, explicou o diretor.
O ajuste, porém, não evitou críticas. O primeiro e mais popular mod do jogo reestrutura completamente a mecânica de tempo, indicando que muitos jogadores consideram o recurso desconfortável. Tomaszkiewicz admitiu que sequências futuras podem eliminar ou redefinir a mecânica, enquanto uma atualização será lançada no próximo mês, potencialmente trazendo mais ajustes.
Fonte: GamesRadar+
