DLSS 5 Transforma Clássicos de Jogos em Experiências Visuais Únicas
O engenheiro Valery Kryzhanovsky, conhecido por seus experimentos com tecnologias de realidade virtual, aplicou a versão mais recente do DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling) em jogos antigos como Duke Nukem (1991) e Pong (1972), gerando resultados que variam do inesperado ao visualmente interessante. A tecnologia, originalmente desenvolvida pela NVIDIA para melhorar a qualidade gráfica em jogos modernos, foi adaptada para ambientes não previstos por seus criadores.
Segundo Kryzhanovsky, o processo envolveu rodar os jogos em um emulador DOSBox e aplicar o filtro ReShade para integrar o DLSS 5. O resultado depende do momento da aplicação do filtro: durante a renderização, após o upscaling ou no final da saída. Em alguns casos, como no jogo Heros of Might and Magic, as imagens permaneceram consistentes, enquanto em outros, como Duke Nukem, a aplicação exagerada criou efeitos que lembram experiências psicodélicas.
“A tecnologia tem potencial, mas ainda é imatura”, destaca Kryzhanovsky em um blog dedicado ao projeto. Ele aponta que a ausência de elementos temporais — como a análise de frames consecutivos — limita a eficácia do DLSS 5 em ambientes 2D ou 3D não otimizados. No entanto, a experimentação revela que, quando aplicada corretamente, a tecnologia pode agregar valor a jogos clássicos, mesmo que de forma não intencional.
Os testes estão disponíveis no canal do YouTube de Kryzhanovsky, juntamente com instruções para replicar o processo. A iniciativa reforça o papel da comunidade de jogos em explorar e adaptar tecnologias para novas propostas, mesmo que fora do escopo original.
