Um ex-desenvolvedor da Naughty Dog, responsável por títulos como The Last of Us e Uncharted 4, afirmou recentemente que a ideia de jogos monolíticos, como GTA 6 ou Elder Scrolls 6, é intimidadora. Em entrevista ao Kiwi Talkz, Matt Radford, ex-artista de efeitos visuais da empresa e atualmente fundador da 5th Corner, destacou preferência por experiências mais curtas e focadas, em vez de projetos de grande escala.
Tempo e custos: desafios para o setor
Radford, de 38 anos, explicou que jogos que exigem mais de 50 horas de jogabilidade podem ser inacessíveis para muitos jogadores devido ao tempo necessário para completá-los. Ele ressaltou que campanhas mais curtas, que podem ser concluídas em um ou dois fins de semana, são mais viáveis para a maioria das pessoas.
“Mesmo The Last of Us 2, achei que era muito longo”, disse ele. “Na verdade, adorei os primeiros jogos de Uncharted, que tinham entre 6 e 8 horas de duração.”
Altos custos de desenvolvimento
Outro fator mencionado por Radford é o aumento exponencial dos orçamentos de desenvolvimento de jogos AAA. Ele destacou que produzir jogos modernos pode custar mais de US$ 200 ou US$ 300 milhões, mas acredita que focar em experiências mais curtas poderia reduzir esses custos.
“GTA 6 vai ser incrível, tenho certeza”, afirmou. “Acredito que, como indústria, queremos que ele tenha sucesso. Nenhum jogador ficará feliz se ele falhar, pois seria um sinal negativo para o setor.”
Fonte: GamesRadar
