A Microsoft está ampliando a tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD) em sistemas com Windows 11, tornando Gears of War: E-Day o primeiro jogo a utilizar o recurso em uma ampla gama de GPUs, incluindo aquelas da AMD, NVIDIA, Intel e Qualcomm. A ASD visa resolver um dos problemas mais persistentes em jogos para PC: a compilação de shaders e objetos de estado da pipeline (PSO). Em vez de exigir que o processador do usuário compile shaders durante o primeiro lançamento do jogo ou dinamicamente durante a jogabilidade, a ASD permite que shaders pré-compilados sejam entregues junto com o download do jogo.
Segundo a Microsoft, essa abordagem reduz significativamente o tempo de compilação no primeiro lançamento e diminui a latência causada por processos de compilação durante a jogabilidade. Em PCs sem ASD, a compilação inicial pode levar vários minutos, mas, com a tecnologia ativada, o processo é reduzido a alguns segundos — uma redução de aproximadamente 95%.
O suporte à ASD exige o Windows 11 versão 24H2 ou superior. Atualmente, as GPUs da AMD com arquiteturas RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 e RDNA 4 (com o Adrenalin 26.6.1 ou superior) são compatíveis. Dispositivos Qualcomm Snapdragon X2 também estão incluídos. A Microsoft afirma que, em breve, o suporte será expandido para todas as GPUs NVIDIA RTX, incluindo RTX Spark, além de GPUs Intel Arc B570 e B580, e chips gráficos integrados Core Ultra Series 2 e 3.
Para utilizar a ASD no Gears of War: E-Day, os usuários precisam instalar o aplicativo Xbox PC antes de baixar o jogo. Quando a funcionalidade está ativa, uma mensagem “Precompiled shaders installed” aparece na janela de lançamento do jogo, confirmando que a ASD está funcionando corretamente.
A Microsoft destacou que Gears of War: E-Day é apenas o início. O Call of Duty: Modern Warfare 4 também receberá suporte à ASD em breve, com mais títulos planejados. Se a tecnologia se tornar comum, especialmente em lojas de jogos populares como o Steam, a ASD pode oferecer uma solução de nível do sistema para um dos problemas mais frustrantes do PC gaming, especialmente em títulos que dependem fortemente da compilação de shaders em tempo real.
Fonte: WCCF Tech
