Um desenvolvedor conseguiu integrar o DLSS 5 da NVIDIA em um navegador, permitindo que usuários testem a tecnologia com modelos 3D personalizados. O projeto, ainda em fase de preparação para o lançamento, será disponibilizado em breve no GitHub, segundo o criador, MAAN. A demonstração mostra o DLSS sendo aplicado a conteúdo renderizado diretamente no navegador, algo inusitado, já que as ferramentas de integração existentes da NVIDIA são voltadas para aplicações nativas e motores de jogo, e não para gráficos padrão de navegadores.
DLSS não foi desenvolvido para navegadores
A NVIDIA atualmente oferece o DLSS por meio da interface NGX ou do Streamline SDK. O Streamline atua entre uma aplicação e APIs gráficas como DirectX e Vulkan, com desenvolvedores fornecendo recursos como vetores de movimento, dados de profundidade e a imagem renderizada para o DLSS. No entanto, a documentação atual da NVIDIA não menciona WebGL ou WebGPU como interfaces compatíveis com o DLSS, deixando em aberto a pergunta de como MAAN conecta o renderizador do navegador ao DLSS.
O desenvolvedor ainda não publicou detalhes técnicos, então não está claro se o projeto usa os binários padrão do DLSS por meio de uma ponte nativa, converte recursos renderizados no navegador para processamento fora dele, ou utiliza outra implementação. Ainda assim, o projeto já consegue rodar em chips Apple Silicon, embora provavelmente com desempenho limitado.
Potencial em áreas além do gaming
Essa tecnologia pode ser interessante para renderização neural em arquitetura, visualizações de modelos 3D ou outros trabalhos onde o desempenho em tempo real não é prioritário. No entanto, o gaming ainda parece ser uma história diferente, já que, no teste realizado em uma RTX 4090, carregar apenas o modelo DLSS-NR levou alguns segundos.
Fonte: VideoCardz
