Em 14 de outubro de 2026, a equipe de desenvolvimento de Gears of War: E-Day lançou um grande patch que visa resolver uma série de problemas críticos, incluindo instabilidades em sessões longas, falhas na classificação por pontuação e diversos bugs em diferentes modos de jogo. As notas do patch foram compartilhadas diretamente pela equipe no Twitter e outras redes sociais, destacando as principais correções.
Correções na classificação por pontuação
Um dos pontos mais destacados no patch foi a resolução de um problema que, após o lançamento do modo Ranked Versus, colocava alguns jogadores em divisões de habilidade incorretas. A equipe explicou que identificou rapidamente o problema e implementou uma solução para garantir que a classificação seja justa e precisa.

Correções no modo Campanha
- Corrigido múltiplos problemas que impediam o rastreamento de progresso em War Journal e conquistas.
- Resolvido um erro que fazia o progresso não ser registrado em sessões cooperativas.
- Corrigido um problema de divisão de tela que impediu a adição de um segundo jogador ao navegar no menu principal.
- Fixado um erro que fazia os prompts de POI permanecerem na tela.
- Na Atuação 1, Capítulo 1, corrigido um problema que fazia inimigos invencíveis aparecerem.
- Na Atuação 2, Capítulo 1, corrigido um problema de divisão de tela que impediu o progresso após a desconexão.
- Na Atuação 2, Capítulo 1, corrigido um erro que fazia os encontros de combate não inicializarem.
- Na Atuação 3, Capítulo 2, corrigido um problema que impediu o retorno do chefe à área de encontro.
- Na Atuação 3, Capítulo 4, corrigido um erro que fazia as armas não aparecerem corretamente em cenas cinematográficas.
- Na Atuação 3, Capítulo 4, corrigido um problema que fazia NPCs não atacarem inimigos próximos.
- Na Atuação 4, Capítulo 1, corrigido um problema de divisão de tela que fazia o Player 2 perder a tela após a cena cinematográfica.
- Na Atuação 4, Capítulo 1, corrigido um erro que fazia um Wretch aparecer fora dos limites e impedir o progresso.
- Na Atuação 5, Capítulo 2, corrigido um problema que fazia os jogadores ficarem presos no elevador.
- Na Atuação 5, Capítulo 4, corrigido um erro que fazia o interruptor da ponte ficar inacessível.
- Corrigido um problema que fazia votos de Ready-Up cancelados exibirem uma mensagem de erro “Jogadores Fora do Alcance”.
- Corrigido um erro que fazia execuções interromperem revives.
- Corrigido um problema de divisão de tela que fazia os jogadores perderem o controle após interagir com um Cache de Suprimentos.
- Corrigido um erro que fazia o retículo do jogador estar incorretamente colorido ao mirar na boca de um Bilefrog.
- Corrigido um problema que fazia as animações de fortificação de canhões não aparecerem ao entrar em uma sessão em andamento.
Correções no modo Horde Siege
- Corrigido um problema que fazia o equipamento Tático do Medic (Stim Vaporizer) não reviver jogadores aliados com o modificador Friendly Fire ativo.
- Corrigido um erro que fazia inimigos emergindo de E-Holes ficarem brevemente invisíveis.
- Corrigido um problema que impediu os jogadores de mudarem a câmera de espectador após morrerem.
- Corrigido um erro que fazia o Corpser ficar invencível durante eventos de invasão.
- Corrigido um problema que permitia que duas equipes tivessem o mesmo objetivo de R.I.G. simultaneamente.
- Corrigidos múltiplos problemas com o evento de invasão Scoria.
- Corrigidos múltiplos problemas com a sequência de introdução da partida.
- Corrigido um erro que permitia jogadores montarem sentinelas de morteiro em fortificações de canhões.
- Corrigido um problema que fazia jogadores aparecerem com munição faltando.
- Corrigido um erro que fazia Boomers ficarem presos na fábrica de Armadillos no mapa Prospect Bay.
- Corrigido um problema que fazia efeitos sonoros (SFX) desaparecerem ao reativar o Cache de Suprimentos durante objetivos de segurança.
- Corrigido um erro que fazia missões de Horde Siege não terminarem se membros da equipe saírem durante a extração.
- Corrigido um problema que fazia E-Holes interferirem com locais de objetivos secundários.
- Corrigido um erro que impediu jogadores de interagirem com um R.I.G. danificado durante a fase de defesa de objetivos de reparo.
- Corrigido um problema que fazia inimigos se agruparem na base das escadas.
Correções no modo Versus
- No modo Demolition, corrigido um problema que fazia a bomba ficar inacessível se deixada durante a colocação.
- No modo Demolition, corrigido um problema que fazia a bomba ficar presa no parque.
- Corrigido um erro que fazia o Lancer Mk1 não matar inimigos com ataques corpo a corpo.
- No modo Demolition e Crucible, corrigido um problema que fazia armas próximas serem priorizadas sobre o objetivo ao interagir com elas.
- No modo Skyward, corrigido um problema que fazia o Torque Bow não exibir a barra de recarga ativa.
- Corrigido um erro que fazia jogadores ficarem presos no menu de perfil durante a partida.
- No Xbox Series S, corrigido um problema que fazia múltiplas armas não exibirem a barra de recarga ativa durante partidas de TDM no Precinct.
- No Precinct, no modo Conquest, corrigido um problema que permitia jogadores controlarem zonas fora da área.
- Corrigido um erro que permitia jogadores atravessarem o mapa ao morrerem.
- Corrigido um problema que permitia jogadores serem mortos por ataques corpo a corpo de inimigos após matê-los com um Gnasher.
- Corrigido um erro que fazia jogadores não receberem marcas de impacto após acertarem o inimigo com um Breechshot.
- Corrigido um problema que fazia os ribbons “Close Shave” e “Better Man” não serem concedidos sempre que as condições fossem atendidas.
- Corrigido um erro que permitia jogadores serem concussos por granadas de concussão de aliados.
- Corrigido um problema que permitia jogadores reviverem outros jogadores fora da distância permitida.
- Corrigido um erro que fazia jogadores ficarem presos no lugar se o jogador que estavam executando desconectasse durante a animação.
- Corrigido um problema que fazia a proteção de spawn não desaparecer ao atirar de forma aberta.
- No modo Warpath, corrigido um problema que fazia o tempo extra iniciar quando a zona estava neutra e a equipe estava liderando.
- Corrigido um problema que impediu jogadores de atirarem enquanto o placar estava aberto.
- Corrigido um problema que fazia jogadores às vezes ficarem de costas ao spawnarem.
- Corrigido um problema que fazia o Omen piscar ao ser revivido de DBNO usando uma granada de estimulação.
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Fonte: Insider Gaming
