Pearl Abyss prefere controle próprio ao usar motor proprietário para Crimson Desert
A Pearl Abyss, estúdio sul-coreano responsável por jogos como Black Desert, revelou que o título Crimson Desert foi desenvolvido com o Blackspace Engine, um motor de jogo proprietário criado internamente. A empresa decidiu não adotar o Unreal Engine 5, apesar de sua popularidade no setor de jogos AAA, para manter autonomia no processo de desenvolvimento.
Segundo Jin-hwan Kim, líder de engenharia da Pearl Abyss, e Jin-ho Yoon, diretor sênior da divisão de gráficos do motor de jogo, a escolha do Blackspace Engine permitiu a liberdade necessária para atualizar o jogo rapidamente e adaptar o conteúdo conforme as necessidades dos jogadores. ‘O motor comercial é excelente, mas não queríamos depender de tecnologia externa para nossas competências centrais no desenvolvimento de jogos’, afirmaram os desenvolvedores durante a gamescom 2026.
O Blackspace Engine também foi projetado para oferecer maior flexibilidade do que o motor anterior, utilizado no Black Desert, que era altamente especializado para o gênero de MMO. ‘Com o Blackspace, consideramos desde o início a necessidade de suporte a múltiplas plataformas e a criação de jogos de diferentes gêneros, como FPS e TPS’, explicaram os responsáveis pelo projeto.
Crimson Desert se destaca por ser uma das poucas experiências single-player modernas a receber atualizações significativas após o lançamento, incluindo uma reestruturação do enredo. A empresa promete que a expansão ‘Charting the Unknown’ trará novas funcionalidades e surpresas inesperadas.
