Rockstar investe em detalhes para tornar GTA 6 mais imersivo
A Rockstar Games confirmou que está dedicando uma equipe especializada para criar diálogos de pedestres em GTA 6, um aspecto que, segundo a empresa, é essencial para construir um mundo aberto realista. O anúncio foi feito durante uma entrevista com a revista Love, onde executivos da empresa explicaram o esforço para garantir que cada detalhe, por menor que seja, contribua para a imersão do jogador.
Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, destacou que há uma “equipe incrível de escritores e criativos” responsável por criar o “ruído de fundo” que torna a cidade e o mundo do jogo vivos. Essa equipe inclui grupos especializados em diálogos de pedestres, baseados em Los Angeles, e outros focados em anúncios e humor, com membros espalhados por Nova York, Los Angeles e Londres.
James Horton, diretor de escrita para mundos abertos, explicou que a Rockstar “sonhou muito maior” nessa nova fase, criando equipes completas para detalhes que, em outros jogos, poderiam ser considerados secundários. “Não há atalhos na construção de um mundo como esse”, afirmou. “É preciso garantir que cada elemento, por menor que seja, seja autêntico e coerente.”
Horton também ressaltou que, em GTA 6, não há distinção entre “fundo” e “primeiro plano”, já que todos os NPCs (personagens não jogáveis) possuem histórias e personalidades únicas. “Ninguém que você encontrar é um extra; cada personagem é o protagonista da sua própria história,” afirmou.
Além disso, a Rockstar revelou que GTA 6 incluirá estações de rádio e podcasts in-game, algo inédito na série até então.
Fonte: GamesRadar
