Mark Darrah, ex-líder de Dragon Age, comenta que Star Wars: Fate of the Old Republic pode priorizar uma narrativa mais direta para evitar a complexidade excessiva de jogos
Mark Darrah, ex-criador de Dragon Age e conhecido por sua postura crítica em relação à indústria de jogos, afirmou que Star Wars: Fate of the Old Republic pode adotar uma abordagem mais simples na narrativa. Segundo ele, o objetivo seria evitar a complexidade exagerada que, em sua opinião, caracteriza os últimos títulos da BioWare.
Um retorno à essência da narrativa
Durante uma entrevista com o site Eldorado.gg, Darrah sugeriu que o novo jogo da Lucasfilm Games, desenvolvido pela Arcanaut Studios sob a liderança de Casey Hudson, poderia seguir uma estrutura mais próxima da clássica jornada do herói. Ele comparou a possibilidade de uma narrativa simplificada com a de um “KOTOR 3” – uma referência ao legado dos jogos Star Wars Knights of the Old Republic.
“Acho que Casey pode estar considerando uma abordagem mais direta, talvez algo que se assemelhe mais ao Mass Effect, mas com a IP de Star Wars”, afirmou Darrah. “Não tenho certeza de como o jogo finalmente vai se apresentar, mas estou confiante de que a narrativa será bem executada.”
Casey Hudson e a influência de BioWare
Apesar de a BioWare não estar envolvida no projeto, Darrah destacou que Casey Hudson, ex-líder de Mass Effect, traz consigo uma experiência que pode influenciar a narrativa do novo jogo. “Casey se preocupa profundamente com a narrativa cinematográfica, e isso será um dos pontos fortes do jogo”, disse ele.
Ele também mencionou que Hudson pode estar aprendendo com os erros percebidos na BioWare, especialmente em relação à complexidade excessiva de suas histórias. “Acho que ele pode estar simplificando alguns aspectos da narrativa, talvez para evitar a autoindulgência que, em minha opinião, se tornou um problema em alguns jogos recentes da BioWare”.
Conclusão e expectativas
Apesar da incerteza sobre a estrutura do jogo, Darrah garante que a narrativa será eficaz. Ele também destacou que Hudson parece ter abandonado a ideia de jogos com mais de 100 horas de conteúdo, algo que muitos jogadores consideram excessivo. “Muitos jogadores simplesmente querem jogar algo e terminar”, afirmou.
Fonte: GamesRadar
