O clássico Tales of Symphonia, originalmente lançado em 2003 para GameCube, está recebendo uma modernização significativa através de um projeto de modding. A Edição Definitiva entra em fase de beta aberto em 11 de outubro, oferecendo melhorias como suporte a 60 FPS, gráficos atualizados e mecânicas de combate revisadas. O projeto, liderado por uma equipe de modificadores, busca criar a versão mais completa e atualizada do jogo, corrigindo bugs de portas anteriores e restaurando conteúdo perdido.
Entre as principais atualizações, estão a restauração de diálogos e textos ausentes, o retorno da estética cel-shaded original (perdida em portas posteriores) e novas opções de jogo, como a aceleração de cenas e a remoção da fila de magias, que limitava o uso de habilidades avançadas. O Free Run, uma nova mecânica de movimento, promete tornar os combates mais fluidos, enquanto a introdução de Artes Ball e a ativação manual do Overlimit ampliam as possibilidades de combos.
Para alcançar o suporte a 60 FPS, a equipe utilizou inteligência artificial para identificar e corrigir falhas no código do jogo, que originalmente estava limitado a 30 FPS. Apesar da ajuda da IA, o projeto enfatiza o esforço manual de mais de 100 horas de trabalho para ajustes finos e correções de bugs. A versão beta aberta permite que jogadores testem as melhorias antes do lançamento oficial.
O projeto, que já conta com demonstrações de jogadores no YouTube, busca ressuscitar um título considerado um dos melhores da série Tales de Bandai Namco. Com a modernização, o jogo volta a ser acessível para novos e velhos fãs, corrigindo deficiências que tornavam o combate obsoleto em portas anteriores.
Fonte: WCCF Tech
