Riot Games divulgou a atualização 13.08 de Valorant, que inclui informações detalhadas sobre penalidades para jogadores que utilizam métodos ilegais, além de atualizações de mapas, agentes e uma nova mecânica de classificação de mapas. A atualização também apresenta estatísticas importantes sobre o sistema anti-trapaça do jogo, incluindo o número de jogadores banidos recentemente.
Penalidades para jogadores maliciosos
Na atualização 13.08, Riot Games revelou novas informações sobre como os jogadores problemáticos são punidos. Entre agosto de 2026 e outubro de 2026, foram banidos 171.000 jogadores que utilizavam softwares ilegais, além de 54.000 que praticavam o “bottling” (uso de múltiplas contas). Outras penalidades incluíram a remoção de 14.000 jogadores que usavam técnicas de “stream sniping” (ataques durante transmissões ao vivo) e “insta-locking” (bloqueio imediato de habilidades), 74.000 expulsos por comportamento tóxico e 288.000 banidos por ausências frequentes (AFK).
A equipe de Valorant afirmou que ainda há muito trabalho a ser feito e que continuará atualizando os jogadores sobre as medidas tomadas.
Novo sistema de classificação de mapas
A atualização 13.08 introduz um sistema de classificação de mapas que avalia o desempenho dos jogadores em cada mapa. A classificação é baseada em fatores como:
- Taxa de vitórias geral
- Taxa de vitórias como atacante
- Taxa de vitórias como defensor
- Pontuação de desempenho
Os jogadores receberão uma pontuação numérica de 0 a 500 e uma classificação que varia de C a S, dependendo do desempenho em cada mapa.
Atualizações de mapas
Alguns mapas foram alterados ou removidos da pool competitiva. Corrode sofreu relocações e ajustes significativos, enquanto Bind foi incluído. Por outro lado, Ascent e Split foram excluídos da lista de mapas competitivos.
Correções e ajustes
A atualização 13.08 também inclui diversas correções de bugs, como:
- Correção de um problema com a exibição do limite para o título “Masterful” no modo competitivo.
- Resolução de um erro em que sons de passos alternativos não eram reproduzidos quando os personagens estavam no “Fog of War”.
- Correção de falhas em eventos de áudio de queda de corpos e “gun bounce” (som de arma ao atirar) durante a morte em “Fog of War”.
- Fixo para o alinhamento incorreto do mira do Warden durante o fogo automático.
Fonte: InsiderGaming
