Modders estão testando a nova versão do DLSS 5 em jogos que não possuem suporte oficial, obtendo ganhos de desempenho de até 90% em comparação com a versão vazada.
A nova versão do DLSS 5, lançada oficialmente pela Nvidia, está sendo testada por modders em jogos que não possuem suporte direto ao recurso. Em comparações feitas com a versão vazada anteriormente, os resultados mostram melhorias de até 90% no desempenho, especialmente em títulos como The Witcher 3. A Nvidia confirmou que o novo modelo NR (Neural Rendering) é mais eficiente, utilizando 20% menos VRAM e processando tarefas de renderização neural até 2x mais rápido.
Melhorias no desempenho em jogos não suportados
Modders como Renan Maniero já extraíram a versão 310.9.16.0 do DLSS 5 e estão aplicando o modelo NR em jogos que não possuem suporte oficial. Em testes com The Witcher 3, o ganho de desempenho foi de até 90% em comparação com a versão anterior. No entanto, o aumento varia conforme o jogo testado, com alguns títulos mostrando melhorias menores.
Redução de recursos e eficiência do modelo NR
Para tornar o modelo NR mais eficiente, a Nvidia reduziu seu tamanho em 24%, o que resulta em uma utilização de VRAM 20% menor em resoluções de 4K. Segundo a empresa, o novo modelo também processa tarefas de renderização neural até duas vezes mais rápido. Essa eficiência é crucial para GPUs de consumidores, que possuem limitações de VRAM e não podem ser atualizadas.
Adaptações pela comunidade de modding
A comunidade de modding está trabalhando para adaptar o DLSS 5 para GPUs mais antigas, como a série RTX 20, mesmo sem suporte oficial da Nvidia. Modders estão modificando o runtime do DLSS para garantir compatibilidade com essas GPUs. Além disso, ferramentas como RenoDX e OptiScaler permitem que os usuários ajustem as configurações do DLSS para obter diferentes resultados.
Plano de lançamento da Nvidia
A Nvidia planeja liberar oficialmente o DLSS 5 para GPUs da série RTX 40, mas não há relatos de suporte direto para modelos da série RTX 30 ou RTX 20. Apesar disso, a comunidade de modding já conseguiu implementar o recurso em GPUs mais antigas, demonstrando a flexibilidade do DLSS 5.
Fonte: TomsHardware
