Fable mantém combate acessível em nova versão, afirma equipe de desenvolvimento
A equipe de desenvolvimento do Fable confirmou que o sistema de combate da nova versão do jogo manterá a acessibilidade que tornou a série original conhecida. Em entrevista à revista Edge, o diretor associado Will Kennedy destacou que o combate foi projetado com o legado da série em mente, garantindo que seja “fácil de aprender”.
Embora o sistema não inclua desafios de dificuldade extrema, como os encontrados em jogos como Dark Souls, os desenvolvedores destacaram a profundidade oculta nas mecânicas. Por exemplo, flechas podem ser direcionadas a partes específicas do corpo de inimigos. Ao atingir a perna de um inimigo ‘Hollow’ (um tipo de inimigo não-morto), ele cai no chão e se arrasta até o jogador. Craig Littler, outro diretor associado, explicou que decapitar inimigos com magia pode causar efeitos inesperados, como inimigos de longeagem disparando em todas as direções.
Outro exemplo é a magia ‘Befowl’, que transforma inimigos em galinhas. Segundo Kennedy, essa magia funciona de forma diferente contra os Hollow: “eles viram galinhas não-mortas”. Se um jogador usar uma bola de fogo em uma galinha, ela se transforma em um frango assado. Esses detalhes são parte da estratégia dos desenvolvedores para manter a jogabilidade envolvente.
Além do combate, o jogo também prioriza alternativas não-violentas para resolver missões. Littler explicou que algumas missões podem ser resolvidas por meio de escolhas de diálogo ou do sistema de reputação do jogo, incluindo exploração e quebra-cabeças. “Estamos orgulhosos com a variedade de atividades e como elas se complementam para contar uma história em que o jogador se sente profundamente envolvido”, afirmou.
A equipe destacou que o combate mostra grande potencial, mas não será lançado este ano.
Fonte: GamesRadar
