O novo jogo da Rockstar, GTA 6, já ultrapassou 6 milhões de pré-vendas digitais, gerando cerca de US$ 594 milhões em receita.
Pré-vendas de GTA 6 superam 6 milhões de unidades
Segundo estimativas da Sensor Tower, divulgadas pelo site GamesIndustry, GTA 6 já acumulou mais de 6 milhões de pré-vendas digitais até 13 de outubro, gerando aproximadamente US$ 594 milhões em receita. Os números consideram devoluções e são baseados em vendas online, não incluindo cópias físicas.
PlayStation domina com 74% das vendas
As vendas por plataforma revelam uma dominância clara do PlayStation. A plataforma conta com 4,51 milhões de pré-vendas, contra 1,57 milhão no Xbox, resultando em uma divisão de 74% para 26%. Em termos de receita, o PlayStation representa US$ 441 milhões, enquanto o Xbox arrecada US$ 153 milhões.

Comparação histórica com outros títulos
Os dados da Sensor Tower destacam que as pré-vendas de GTA 6 nos Estados Unidos estão em níveis inéditos, superando em 148% a trajetória de qualquer outro jogo nos últimos seis anos. O comparativo inclui títulos como Call of Duty: Modern Warfare II (2022), Diablo IV, Marvel’s Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, The Last of Us Part II, Starfield e Ghost of Tsushima. Mesmo os títulos mais bem-sucedidos ficam distantes de GTA 6, especialmente quando se considera o pacote premium de US$ 100, que também lidera as vendas.
Limitações dos dados
É importante ressaltar que os números globais se referem apenas a pré-vendas digitais, enquanto a comparação histórica é restrita aos Estados Unidos. Além disso, a Sensor Tower esclarece que a afirmação de seis anos se aplica apenas aos jogos que monitora, geralmente os mais vendidos do mercado.
Potencial para quebrar recordes
Apesar das limitações, os dados reforçam a expectativa de que GTA 6 possa quebrar recordes não apenas no setor de jogos, mas também no entretenimento como um todo. Estimativas anteriores da Piper Sandler sugerem que o jogo pode vender até 48 milhões de unidades na primeira semana de lançamento, tornando-se o maior lançamento de entretenimento da história.
Fonte: WccFtech
