O sistema de interação com NPCs de Red Dead Redemption 2, que influenciou profundamente GTA 6, quase foi descartado.
Um dos elementos mais inovadores de GTA 6 está diretamente ligado a um sistema desenvolvido durante a criação de Red Dead Redemption 2. Segundo informações reveladas por Jason Schreier, repórter da Bloomberg, o protótipo de interação com NPCs (personagens não jogáveis) que hoje define parte da experiência de GTA 6 quase foi descartado por causa da complexidade técnica envolvida.
Origem do sistema em 2014-2015
O sistema foi concebido em 2014 ou 2015 por Mark Tennant, vice-presidente de animação da Rockstar. A ideia era simples: em vez de pressionar um botão para apontar uma arma e ter o NPC reagir automaticamente, o jogador poderia escolher entre cumprimentar ou provocar o personagem. Apesar da simplicidade do conceito, a implementação exigia um trabalho técnico intenso.
Phil Hooker, outro líder técnico da Rockstar, inicialmente hesitou em mostrar o protótipo a Rob Nelson, chefe da Rockstar North. A razão? Nelson é conhecido por ter uma visão ambiciosa, muitas vezes priorizando a qualidade do mundo virtual mesmo que isso aumentasse o esforço da equipe.
Revolução no mundo dos jogos
Quando Nelson viu o protótipo, ficou impressionado. “Isso é incrível”, teria dito. “Isso revolucionará a forma como nossos jogos e mundos funcionam.” A decisão de integrar o sistema a GTA 6 foi tomada, e o resultado está visível: o sistema de interação com NPCs de Red Dead Redemption 2 foi aprimorado e adaptado para o novo jogo.
Rob Nelson confirmou à IGN que o sistema de interação com NPCs está de volta em GTA 6, mas com melhorias significativas. “No passado, tivemos sistemas básicos para interagir com NPCs. Com Red Dead Redemption 2, finalmente pudemos criar um sistema mais elaborado. Agora, em GTA 6, vamos levar isso ainda mais longe,” afirmou.
Exemplos do que pode ser esperado incluem reações mais complexas dos NPCs, como grupos de pessoas que conversam entre si e reagem de formas diferentes ao jogador. Alguns podem ser curiosos, enquanto outros podem se irritar com a presença do jogador.
A implementação desse sistema foi um desafio, mas os resultados justificaram o esforço. O mesmo processo que levou ao desenvolvimento de física absurdamente realista para testículos de cavalos em Red Dead Redemption 2 também contribuiu para a evolução do sistema de interação em GTA 6.
Fonte: GamesRadar+
