A NVIDIA lançou a versão 1.6 do RTX Remix, incluindo DLSS 5, suporte a Minecraft Java Edition e novas ferramentas de modding.
A NVIDIA lançou uma nova atualização significativa para sua plataforma de modding RTX Remix, introduzindo melhorias substanciais na qualidade de renderização, desempenho e capacidades de modding. Disponível no GitHub e no NVIDIA App, a versão 1.6 inclui DLSS 5 com Renderização Neural Guiada por 3D, até 6X Multi Frame Generation, suporte nativo a Windows on ARM e ferramentas expandidas para criação de ativos com IA. Uma das novidades mais surpreendentes é o suporte experimental ao Minecraft Java Edition.
DLSS 5 com Renderização Neural Guiada por 3D e 6X Multi Frame Generation
Uma das principais adições é o DLSS 5 com Renderização Neural Guiada por 3D, que usa IA para melhorar a iluminação e a aparência dos materiais nas cenas renderizadas, considerando a geometria, texturas e informações de iluminação do jogo. A NVIDIA também introduziu novos controles artísticos que permitem aos modders ajustar diretamente o efeito de renderização neural através do RTX Remix Toolkit. Isso inclui três seleções de modelos (A, B e C), ajustes de destaque e volumétricos, e máscaras de controle por material, dando aos criadores mais influência sobre a aparência final dos jogos remasterizados.
A empresa já demonstrou o DLSS 5 em projetos de RTX Remix desenvolvidos pela comunidade, como Fallout 4 RTX e Mirror’s Edge RTX. Segundo a NVIDIA, o primeiro beneficia-se de reflexos melhorados, profundidade de materiais e respostas de iluminação, enquanto o segundo apresenta sombras de contato mais convincentes e occlusão ambiental.
Melhorias de Desempenho
As melhorias de desempenho são outro foco importante. O RTX Remix 1.6 incorpora o novo modo de desempenho DLSS Frame Generation (Preset C), que usa um algoritmo mais leve e rápido para reduzir a sobrecarga de geração de frames, sacrificando um pouco a qualidade da imagem. A NVIDIA relatou melhorias de desempenho de até 35% com esse modo no GeForce RTX 5060, embora esse número não seja específico para o RTX Remix.
A atualização também introduz 5X e 6X Multi Frame Generation em GPUs GeForce RTX 50 Series compatíveis, potencialmente entregando taxas de quadros significativamente mais altas em remasterizações totalmente traçadas por caminho exigentes. Como de costume, os frames gerados não aumentam a taxa de simulação ou responsividade do jogo da mesma forma que os frames renderizados nativamente.

Suporte ao Minecraft Java Edition
Uma das anúncios mais inesperados é o suporte ao RTX Remix no Minecraft, um novo mod baseado em Fabric que traz o renderizador traçado por caminho do RTX Remix para o Minecraft Java Edition 1.21.1. Em vez de depender da interceptação tradicional de renderização de jogos legados, essa implementação usa um novo pipeline de renderização baseado em API para melhorar o desempenho. A NVIDIA também desenvolveu um pacote de recursos de textura PBR e colaborou com a BlockWorks para criar um mapa de demonstração especialmente projetado para mostrar a tecnologia.
O novo renderizador habilita iluminação traçada por caminho, reflexos, sombras e iluminação global em ambientes baseados em blocos do Minecraft. O mod está disponível no GitHub, embora a NVIDIA alerte que ainda está em fase de beta inicial. A compatibilidade com outros mods é limitada, e alguns blocos, ambientes e situações de jogo podem exibir problemas visuais ou de desempenho. A versão atual se concentra especificamente no Java Edition 1.21.1, em vez de suportar todas as versões do jogo.
Melhorias nas Ferramentas de Modding com IA, Suporte a ARM e Otimizações Adicionais
Além das melhorias gráficas, o RTX Remix 1.6 também introduz a Integração ComfyUI 2.0, substituindo as ferramentas anteriores de geração e processamento de texturas e malhas com fluxos de trabalho mais flexíveis. Os modders podem personalizar esses fluxos de trabalho e controlar como os ativos gerados são incorporados em seus projetos. A NVIDIA também expandiu o suporte a modding assistido por IA através de uma implementação de Toolkit headless e uma melhoria na integração do Protocolo de Contexto de Modelo (MCP). Essas mudanças permitem que agentes de IA compatíveis interajam com as ferramentas do RTX Remix e automatizem partes do fluxo de trabalho de modding.
No fronte de hardware, o RTX Remix Runtime agora suporta Windows on ARM, com builds nativos de ARM64 e ARM64EC. A NVIDIA confirma especificamente o suporte a Portal com RTX, ao Demo Half-Life 2 RTX e à versão beta do Minecraft RTX Remix em sistemas compatíveis, incluindo dispositivos RTX Spark. Otimizações adicionais incluem inicialização mais rápida do Toolkit, resposta melhorada do Stage Manager, redução da sobrecarga de processamento da CPU para chamadas de desenho estáticas e alocação reduzida de memória da GPU para recursos de renderização não utilizados.

Interessantemente, os usuários de GPUs AMD também se beneficiam de uma otimização que seleciona a implementação TraceRay por padrão no Windows. A NVIDIA cita melhorias de desempenho relatadas pela comunidade de aproximadamente 20%, passando de 53 FPS para 63 FPS usando o driver AMD 26.6.4, embora os resultados variem naturalmente entre configurações de hardware e jogos. Até mesmo GPUs AMD se beneficiam de algumas otimizações de desempenho na versão mais recente do RTX Remix.
O RTX Remix 1.6 também inclui vários consertos que abordam iluminação, sombras, reflexos, streaming de texturas, sistemas de partículas e compatibilidade com jogos mais antigos. A versão mínima de driver NVIDIA suportada foi elevada para 616.92. A versão mais recente do RTX Remix pode ser baixada do repositório oficial do GitHub ou através do NVIDIA App. As notas completas de liberação da NVIDIA fornecem uma análise mais exaustiva das mudanças.
Fonte: Repositório do GitHub do RTX Remix
