O diretor de Phantom Blade Zero rejeita o rótulo 'Soulslike', mas mods lançados no dia da estreia adicionam mecânicas de FromSoftware, como respawn de inimigos e redefinição de
Após o anúncio de Phantom Blade Zero, o diretor Soulframe Liang deixou claro que o primeiro jogo AAA da S-Game para PC e PlayStation 5 não é um ‘Soulslike’, pois não inclui algumas das mecânicas mais brutais de FromSoftware, como o respawn de inimigos ao ativar um checkpoint ou a redefinição de fases de chefes após a derrota do jogador. Apesar disso, mods lançados no dia da estreia adicionaram essas funcionalidades ao jogo, tornando a experiência mais desafiadora.
Mod de respawn de inimigos
O mod Bellbound-Enemies Respawn faz exatamente o que seu nome sugere: ele faz com que os inimigos voltem a aparecer quando o jogador ativa um checkpoint ou morre e revive. Segundo a descrição do mod no Nexus Mods, “O mundo de Wulin parece muito vazio? Bellbound: Enemies Respawn traz inimigos comuns de volta à vida quando você usa uma campanha, viaja rapidamente ou morre e revive, mantendo o mundo populado para exploração e combate repetido.”
Para aumentar a tensão, a versão atual do mod também força uma perda de 23% de Phantom Dust após a derrota, valor que pode ser ajustado no arquivo de configuração do mod. Esse recurso é uma boa ideia, já que a derrota no jogo não traz penalidades significativas, exceto o retorno ao último checkpoint.
Redefinição de fases de chefes
Da mesma forma, o mod Boss Phase Reset traz outra mecânica icônica de FromSoftware para Phantom Blade Zero. Segundo a descrição do mod no Nexus Mods, “Em Phantom Blade Zero, quando você vence a primeira fase de um chefe e depois morre, você retorna ao início da segunda fase. Este mod remove esse checkpoint: morra na fase 2 (ou 3, ou posterior) e o próximo desafio começa na fase 1, como em um clássico combate de chefes. Você precisa vencer todas as fases novamente em uma única tentativa.”
Isso é alcançado de forma inteligente, armazenando um autosave no momento em que o combate com o chefe começa, que é carregado quando o jogador é derrotado, revertendo a batalha para a fase 1 ao desativar qualquer salvamento durante a fase 2.
Classificação de combate estilo Devil May Cry
Interessantemente, as mecânicas brutais de FromSoftware não são as únicas inspiradas em outro desenvolvedor japonês. O mod Style Rank adiciona uma camada interessante às mecânicas de combate, inspirada em Devil May Cry. Segundo a descrição do mod no Nexus Mods, “O combate de Phantom Blade Zero é construído para estilo: deflexões perfeitas, esquives perfeitos, execuções, Sha-Chi arts. A classificação de estilo pontua isso. Lute com variedade e habilidade e sua classificação sobe de D para SSS no próprio estilo de caligrafia do jogo; fique parado, spam uma única jogada ou seja atingido e cai. Quando a batalha termina, uma carta de classificação mostra como você se saiu.”
Embora não haja recompensas por um desempenho bom, essa camada adiciona uma dimensão interessante às mecânicas de combate, algo que fãs de ação e jogos de personagens certamente apreciarão.
Apesar de esperar que a cena de mods de Phantom Blade Zero fosse vibrante, nunca imaginei ver tantos mods interessantes lançados apenas um pouco mais de 24 horas após o lançamento do jogo. Por isso, estou muito animado para ver o que o futuro reserva para o que acredito ser um dos melhores jogos de ação e RPG da geração.
