Ex-diretor técnico da Rockstar, Obbe Vermeij, acredita que a ameaça de portas não oficiais feitas com IA pode forçar a Rockstar a lançar GTA 6 no PC antes do esperado.
Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar, acredita que a ameaça de portas não oficiais feitas com inteligência artificial (IA) pode acelerar o lançamento de GTA 6 no PC. O jogo, que chega às plataformas PS5 e Xbox Series X|S no dia 19 de novembro, ainda não tem data confirmada para o PC. Vermeij, em entrevista ao site Rock Paper Shotgun, afirmou que a ascensão das ferramentas de IA pode mudar a forma como a Rockstar aborda o lançamento no PC.
Ameaça de portas não oficiais
“A IA realmente mudou o mundo, e acho que eu estaria preocupado, se fosse da Rockstar, com a possibilidade de alguém pegar a versão do PS5 e usar a IA para adaptá-la ao PC”, disse Vermeij. Ele destacou que, embora uma portabilidade não oficial “não seja tão boa quanto o trabalho da Rockstar, ainda assim poderia prejudicar as vendas”. “Não estou surpreso se a empresa fizer um esforço para acelerar o lançamento no PC”, completou.
Custo de uma portabilidade não oficial
Vermeij não acredita que uma portabilidade não oficial seja rápida ou barata de se fazer, mas espera que alguém tente. “Vai levar horas e horas, e vai custar uma quantidade considerável de tokens, provavelmente algo em torno de dezenas de milhares de dólares em tokens”, afirmou. “Mas, como é o GTA, acho que as pessoas vão tentar”.
Histórico da Rockstar com lançamentos no PC
A Rockstar tem histórico de lançar seus jogos no PC após as versões para consoles. GTA 5 chegou ao PC em 2015, cerca de 18 meses após o lançamento no PS4 e Xbox One, enquanto Red Dead Redemption 2 foi disponibilizado um ano após sua versão para consoles.
Fonte: Dexerto
