Rockstar não queria fazer uma declaração sobre passado militar de Jason, diz líder da narrativa de GTA 6
O diretor de narrativa de GTA 6, Rupert Humphries, esclareceu que a Rockstar não tinha a intenção de usar o histórico militar de Jason, protagonista do jogo, para transmitir uma mensagem política ou social. Em entrevista à revista Love, ele explicou que as escolhas do personagem, como o envolvimento com o tráfico de drogas e assaltos bancários, estão ligadas a circunstâncias materiais e contextuais, e não a uma crítica direta ao sistema.
“As ações de Jason são resultado de sua situação social e econômica, e não de uma intenção explícita por parte da equipe”, afirmou Humphries. O diretor destacou que a narrativa deixa espaço para que os jogadores interpretem as motivações do personagem de forma subjetiva, dependendo de suas escolhas durante o jogo.
Apesar da abordagem, a Rockstar não nega o uso de temas sociais em suas obras. Humphries mencionou que a série já explorou críticas ao conceito do ‘American Dream’, como em GTA 4, que retratou a experiência de um imigrante como uma sátira à ilusão de oportunidades no país. “A série sempre buscou questionar a realidade”, disse o diretor.
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